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- 고양어린이박물관, 문화체육관광부 주최 스마트 박물관․미술관 구축사업' 기관으로 선정
- 뉴스포인트 2021-02-15
- 고양어린이박물관[뉴스포인트 박마틴 기자] 고양시 산하 고양어린이박물관이 문화체육관광부에서 주최하는 '2021년 스마트 박물관·미술관 구축사업’ 대상 기관으로 최종 선정되어 국비 총 1억 원, 지방비 1억 원을 합쳐 총 2억 원을 지원받는다.고양어린이박물관은 2019년부터 시작한 스마트 뮤지엄 중장기(3개년) 계획을 바탕으로 ▲실감 콘텐츠(AR·VR)제작 및 활용사업, ▲인공지능(AI)챗봇 실증사업, ▲융합형 스마트 리빙랩 ▲ICT융·복합 전통놀이 문화공간 조성사업 등을 함께 추진하며 어린이 특화 스마트 뮤지엄형 공간 및 콘텐츠 확장 ...
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- 전남, 체감형 게임산업의 메카 만든다.
- 전남인터넷신문 2021-11-29
- [전남인터넷신문/4차 산업혁명 시대의 새로운 주역들이 전라남도 나주로 향하고 있다.전국의 인재들이 모여 창의적인 아이디어로 콘텐츠를 생산하며 도전을 멈추지 않고 정부와 기업 차원의 지원으로 콘텐츠 산업에 활기를 띠고 있다.전남정보문화산업진흥원(원장 이준근)은 전남지역 게임사업 저변 확대 및 기업의 국내외 경쟁력 강화를 위해 지역특화자원 또는 고유자산 등을 활용한 기업의 체감형 게임 제작을 지원하고 있다.와이즈빌, 사용자 중심 서비스 플랫폼 개발 박차사업에 참여 중인 와이즈빌(대표 김태진)은 IT 전문기업이다. 와이즈빌(WISEVIL ...
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- CJ 이재현 ‘4대 성장엔진’ 선언 1년…사상 첫 분기 매출 10조 성과
- 더밸류뉴스 2022-10-14
- “그간 신성장 동력 발굴을 위한 과감한 의사결정에 주저해 미래 대비에 부진했습니다. 앞으로는 △문화(Culture) △플랫폼(Platform) △건강(Wellness) △지속가능성(Sustainability) 등 4대 성장엔진으로 글로벌 라이프스타일 일류 기업으로 도약해야 합니다.”2021년 11월 3일, CJ그룹 사내 방송을 통해 이재현 회장의 결연한 목소리가 울려 퍼졌다. 문화, 플랫폼, 건강, 지속가능성의 '4대 성장엔진'을 키우는 것을 골자로 하는 이른바 '2023 중기 비전'을 선언하는 자리였다. 현장의 임직원들 사이에는 ...
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- 컴투스, 1Q 매출액 1333억...전년동기比 14.3%↑
- 더밸류뉴스 2022-05-13
- 컴투스(대표이사 송재준 이주환)는 1분기 매출액 1333억원, 영업손실 27억원, 당기순손실 44억원을 기록했다고 13일 공시했다. 전년동기대비 매출액은 14.3% 증가했으나 영업손익과 당기순손익은 적자전환했다. 글로벌 게임 사업의 견조한 성과와 콘텐츠 영역 확장으로 매출액은 상승했으나 인력 확충과 콘텐츠 밸류체인 구축에 따른 다각도의 투자로 인해 영업손실과 당기순손실이 발생했다. 컴투스 그룹이 주도적으로 참여하는 블록체인 게임 플랫폼 C2X는 탈중앙화와 공정한 분배라는 웹3의 철학에 맞춰, 이용자가 게임을 즐기고(Play) 결과물 ...
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- 컴투스홀딩스 'XPLA', 웹3 웹툰 플랫폼 ‘하이퍼코믹’ 전략적 투자...메인넷 생태계 확장
- 더밸류뉴스 2022-11-08
- 컴투스홀딩스(대표이사 이용국)의 XPLA가 디지털 콘텐츠를 아우르는 블록체인 메인넷 생태계 확장을 위해 ‘하이퍼코믹’에 전략적 투자를 실시했다.컴투스홀딩스 관계자는 “컴투스홀딩스를 비롯한 다양한 파트너들이 합류한 글로벌 블록체인 메인넷 XPLA(엑스플라)가 웹3 웹툰 플랫폼 하이퍼코믹(HYPERCOMIC)에 전략적 투자를 실시했다”고 8일 밝혔다.하이퍼코믹은 K-웹툰 콘텐츠 제작사로 유명한 ‘엠스토리허브’를 비롯해 인기웹툰 ‘나 혼자만 레벨업’의 제작사 ‘레드아이스’ 등 대다수 국내 정상급 웹툰 제작사들과 파트너십을 맺었다.이번 투 ...
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- 연천군, SNS 역량 강화 부서별 담당자 교육
- 뉴스포인트 2021-06-11
- 연천군, SNS 역량 강화 부서별 담당자 교육[뉴스포인트 김용호 기자] 연천군은 지난 10일 연천군청 본관 3층 대회의실에서 공직자 소셜네트워크서비스(SNS) 역량 강화 교육을 진행했다.이번 교육은 부서별 SNS담당자의 마케팅·홍보 역량을 강화해 소통하는 행정을 구현하고 군민의 알권리를 확대하기 위해 마련됐다.이날 교육은 김태현 한국마케팅콘텐츠연구소장이 강사로 나서 SNS의 특성과 사용법, 콘텐츠 제작 및 효과적인 홍보법, 블로그 상위노출, SNS 홍보시 주의할 법령 등을 강의했다.각 부서별 SNS담당 직원들은 SNS 시장의 변화, ...
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- 자이언트스텝, 사일로랩 인수....지분 51.4% 획득
- 케이앤뉴스 KN NEWS 2022-04-01
- 자이언트스텝이 사업역량 강화를 위해 약 120억원을 투입해 "사일로랩(SILO LAB)"의 구주 및 신주 3만 3,400주(지분 51.4%)를 취득하여 자회사로 편입한다고 1일 밝혔다. 주식은 구주 양수 및 제3자 배정 유상증자에 참여하는 방식으로 취득했다.▲ (사진) 자이언트스텝, 사일로랩 인수....지분 51.4% 획득사일로랩은 공학, 디자인, 영상을 베이스로 하는 미디어 아티스트들이 모여 설립한 인터랙티브 미디어 아트 랩(Interactive Media Art Lab)이다. 그동안 넷플릭스, 나이키, 현대 백화점, 롯데월드타워 ...
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- 아센디오-DIMA, 4만평 부지에 대규모 스튜디오 콤플렉스 공동개발
- 케이앤뉴스 KN NEWS 2021-08-31
- 종합 콘텐츠 기업 아센디오는 동아방송예술대학교(이하 DIMA)와 2024년 완공을 목표로 경기도 안성의 DIMA 부지에 약 40,000여평 규모의 ‘스튜디오 콤플렉스(STUDIO COMPLEX)’ 개발 사업을 공동으로 추진하고, 지난 30일 공동사업 협약을 체결했다. 아센디오와 DIMA는 스튜디오 건립뿐만 아니라 콘텐츠 제작을 위한 산학협력 인프라 구축, 교육 실습 체계 구축 등 산학 상호 발전을 위해 적극 협력할 예정이다. ▲ (사진) 8월 30일 경기도 안성에 위치한 DIMA에서 동아방송예술대학교 최용혁 총장(좌)과 아센디오 신 ...
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- 콘텐트리중앙, 1Q 매출액 1355억...전년동기比 12.8%↑
- 더밸류뉴스 2022-05-08
- 콘텐트리중앙(대표이사 홍정인)이 올해 1분기 매출액 1355억원, 영업손실 318억원, 당기순손실 79억원을 기록했다고 6일 공시했다. 전년 동기 대비 매출액은 12.84% 증가했으나 영업손익과 당기순손익은 모두 적자지속했다. 콘텐트리중앙는 계열사 관리 등 지주 사업과 방송, 영화 콘텐츠 투자 사업을 하고 있으며, 주요 종속 회사를 통해 콘텐츠 제작 및 유통 그리고 극장체인을 운영한다.이환욱 IBK연구원은 "지난해 OTT향 오리지널 콘텐츠 제작 모델을 탑제했다"며 "제작비 이상의 안정적인 수익 창출과 사전제작을 통한 높은 콘텐츠 완 ...
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- 부천시, ‘2023 만화박람회 인(in) 부천’ 성료…문화의 산업화 기틀 다져
- 서남투데이 2023-12-21
- 부천시는 지난 19일 웹툰융합센터에서 ‘2023 만화박람회 인(in) 부천’행사를 성공적으로 개최했다. ‘2023 만화박람회 인(in) 부천’은 ‘부천 문화콘텐츠 성장지원 플랫폼’ 운영사업의 통합성과발표회로, 한 해 동안 해당 사업에 참여한 기업과 창작자 200여 명이 함께 모여 그간의 성과를 공유하고 친목을 다지는 시간을 가졌다. 이날 웹툰융합센터 1층 로비에는 ▲올해 ‘부천 문화콘텐츠 성장지원 플랫폼’ 운영사업의 세부 프로그램들을 한눈에 돌아볼 수 있는 전시 공간 ▲ ▲2022~2023년 스타트업 공모전에 참여했던 기업들의 사업 ...
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