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뉴스

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해당 언론사가 채널 주요기사로 직접 선정한 기사입니다. 뉴스검색 가이드

  • 김미래
    넥슨, 3Q 매출액 9426억…전년동기比 28%↑
    더밸류뉴스 2022-11-09
    넥슨(대표이사 오웬 마호니)이 올해 3분기 매출액 9426억원(975억엔), 영업이익 3049억원(315억엔)을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 28%, 6% 증가했다. 매출액은 분기 기준 역대 최고를 갱신했다. 영업이익 역시 역대 3분기 기준 최고치다.이번 실적은 ‘던전앤파이터 모바일’과 ‘HIT2’ 등 모바일 신작 성과와 ‘FIFA 온라인 4’, ‘메이플스토리’, ‘마비노기’ 등 주요 라이브 타이틀의 호실적에 기인한다. 특히 넥슨의 대표 모바일 IP ‘HIT’를 MMORPG로 재해석한 ‘HIT2’가 출시 직후 최고 매출 ...
  • 이상협
    넥슨, 2Q 매출액 8175억…전년동기比 50%↑
    더밸류뉴스 2022-08-09
    넥슨(대표이사 오웬 마호니)이 2분기 매출액 8175억원, 영업이익 2204억원, 당기순이익 2401억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 50%, 47%, 176% 증가했다. 매출액은 2분기와 상반기 기준 역대 최대 규모다. 이 같은 실적은 ‘FIFA 온라인 4’, ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’ 등 주요 타이틀의 호실적과 신작 ‘던전앤파이터 모바일’의 장기 흥행 때문이라는 설명이다.올해로 서비스 19주년을 맞이한 ‘메이플스토리’는 투명한 정보공개와 유저 친화적 소통 행보로 이용자수 증가 등 전반적인 지표개선을 이 ...
  • 문성준
    넥슨, 지난해 연간 영업익 9516억…전년비 18%↓
    더밸류뉴스 2022-02-08
    도쿄증권거래소에 상장해있는 글로벌 게임업체 넥슨(대표이사 오웬 마호니)이 지난해 연간 영업이익 915억 엔(약 9516억원)을 기록했다고 8일 밝혔다. 이는 지난해 4분기 환율 적용해 전년비 18% 감소한 수치다. 매출액과 당기순이익은 각각 2745억 엔(약 2조8530억원)과 1149억 엔(약 1조1943억원)으로 매출액은 전년비 6% 감소했으나 당기순이익은 전년비 104% 크게 증가했다. 지난해 매출액이 2745억 엔으로 전년비 6% 감소한데에는 ‘블루 아카이브’를 제외하고 마땅한 신작이 부재했던 것이 원인으로 분석된다. 또 올 ...
  • 이지윤
    넥슨, 모바일 ‘던전앤파이터’ 3월 24일 국내 출시
    더밸류뉴스 2022-02-28
    넥슨(대표이사 이정헌)의 ‘던전앤파이터’가 모바일로 재탄생한다. 넥슨은 네오플의 액션 개발 노하우를 집약한 ‘던전앤파이터 모바일’이 내달 24일 국내 출시를 예정이라고 28일 밝혔다. 던파 모바일은 각 던전을 돌며 몬스터를 공략하는 전투와 유저 간 대전(PvP)도 수동 전투를 기반으로 한다. 앞서 넥슨은 지난해 두 차례의 사내 테스트를 통해 던파 모바일의 게임성과 시장 경쟁력을 파악했다. 정식 서비스에 앞서 이용자의 잠재된 요구를 먼저 파악한 후, 선제적으로 사업에 반영하기 위해서다. 참가자들은 캐릭터 성장 및 피로도 시스템의 만족 ...
  • 김미성
    넥슨, 1Q 매출액 9277억...전년비 7%↑
    더밸류뉴스 2021-05-12
    넥슨이 올해 1분기 매출액 9277억원(833억엔), 영업이익 4551억원(433억엔), 당기순이익 4836억원(460억엔)을 12일 공시했다. 매출액, 영업이익은 전년비 각각 약 7%, 4% 증가했고 당기순이익은 11.3% 감소했다. 넥슨의 대표 IP(지적재산권)인 '던전앤파이터'와 '서든어택'은 전년비 각각 13%, 56% 성장했다. 넥슨측은 "모바일 게임 매출액 증가와 한국 지역 주요 라이브게임의 호실적, 일본과 유럽 등 글로벌 지역의 고른 성장세를 기반으로 매출액과 영업이익이 늘었다"고 밝혔다. ...
  • 박건우
    넥슨, '아이템 강화' 확률 공개...유저 모니터링 시스템 도입
    뉴스케이프 2021-03-05
    넥슨이 국내 게임사들 중 처음으로 아이템 강화 확률을 공개한다. 최근 논란이 일고 있는 '메이플스토리' 이슈에 대한 정면 돌파로 풀이된다.넥슨은 5일 "기존에 공개해 온 캡슐형 아이템은 물론 '유료 강화·합성류' 정보까지 전면적으로 공개하고, 이를 검증할 수 있는 '확률 실시간 모니터링 시스템'을 도입하기로 결정했다"고 밝혔다.여기에 포함되는 대상은 현재 넥슨이 서비스하고 있는 주요 온라인게임과 모바일게임으로, 모든 유료 확률형 아이템까지 확률을 단계적으로 공개해 나갈 예정이다.넥슨은 최근 이슈가 됐던 '메이플스토리'의 정보를 우선 ...
  • 김도형
    [더밸류 미디어·엔터] 네이버∙카카오엔터∙넥슨∙선데이토즈...투자∙컬래버∙이벤트
    더밸류뉴스 2021-12-08
    ◆네이버 'D2SF', 테크핀 스타트업 2곳에 신규 투자네이버(대표이사 한성숙) D2SF가 테크핀 스타트업 두 곳에 신규 투자했다. 투자 대상이 된 스타트업은 △금융∙건강 데이터 융합 분석 솔루션을 개발한 ‘웰시콘’ △데이터 기반 부동산 분석 및 예측 솔루션을 개발 중인 ‘크레이지알파카’다.웰시콘(대표이사 홍석철)은 ‘금융’과 ‘건강’이라는 서로 다른 도메인의 이종 데이터를 융합 분석하는 솔루션을 개발했다. 웰시콘이 개발한 대표적인 알고리즘으로는 △신용 점수처럼 건강 위험도를 점수화 △건강관리 정도에 따른 질병 및 의료비 예측 △건 ...
  • 신현숙
    넥슨코리아, 지난해 매출액 1.9조…전년비 10.3%↓
    더밸류뉴스 2022-04-12
    넥슨코리아(대표이사 이정헌)의 지난해 매출액, 영업이익, 당기순이익은 각각 1조9335억원, 4982억원, 45233억원으로 전년비 매출액과 영업이익은 10.3%, 21.46% 감소하고 당기순이익은 904.77% 증가했다. 넥슨코리아는 지난해 주목될 만한 신작의 부진으로 매출액과 영업이익이 전년비 부진했다. 게임 매출은 전년비 10.24% 줄어든 1조9242억원을 기록했다. 기타 매출 또한 92억원으로 전년비 20.59% 감소했다. 반면 당기순이익은 배당금과 금융자산 처분 손익을 포함한 기타 수익이 증가하며 전년비 크게 늘었다.아울 ...
  • 이푸름
    넥슨·넷마블·엔씨 '게임 3N', 2Q 어닝쇼크...작년엔 최대실적이었는데...왜?
    더밸류뉴스 2021-08-19
    넥슨, 넷마블, 엔씨소프트의 이른바 '게임 3N'이 2분기 어닝쇼크를 기록했다. 지난해 사상 최대 실적을 기록했던 것과 대조적이다. 코로나19로 신작 게임 출시가 미뤄지면서 모멘텀이 약화된 반면 각종 비용이 상승하며 기대했던 컨센서스(시장 기대치)를 밑돌았다. 하반기 출시를 노리며 분위기를 전환하겠다는 전략이 나오고 있다.'게임 3N'의 이번 2분기 실적은 부진했다. 넥슨(대표이사 이정헌)은 2분기 매출액 5733억원, 영업이익 1577억원으로 전년비 각각 13%, 42% 감소했다. 넷마블(대표이사 권영식 이승원)은 매출액 5772 ...
  • 길나영
    신한은행-넥슨, 카트라이더 리그 스폰서십 기념 이벤트 실시
    뉴스케이프 2021-04-02
    신한은행과 넥슨은 온라인 레이싱게임인 '카트라이더 리그 시즌 1'의 타이틀 스폰서십을 기념해 '나만의 챔피언팀 & 슈퍼 플레이어 이벤트'를 개최한다고 2일 밝혔다.이벤트는 내달 15일까지 진행되며 포스트시즌 진출 팀을 예측하고 출전 선수들의 인기투표를 통해 총 5000만원 상금과 카트라이더 고성능 아이템을 제공한다.나만의 챔피언팀 이벤트는 이달 16일까지 포스트시즌에 진출할 팀 예측에 성공할 경우 정답자간 총 2000만원의 상금을 마이신한포인트로 나눠 지급한다. 정규리그 1위를 포함해 포스트시즌 진출 팀 5개 모두 맞출 경우 100 ...
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