• 정렬
  • 기간
  • 언론사
    언론사 전체보기
  • 기자명

    기자명

    기자 내 포함 단어

  • 옵션유지
  • 상세검색
    넥슨

    기본검색의 결과 범위를 줄이고자 할 때 사용합니다.
    여러개의 단어를 입력하실 때는쉼표(,)로 구분해서 입력하세요.

    도움말 초기화

뉴스

21-30 110

해당 언론사가 채널 주요기사로 직접 선정한 기사입니다. 뉴스검색 가이드

  • 김미래
    넥슨, 3Q 매출액 9426억…전년동기比 28%↑
    더밸류뉴스 2022-11-09
    넥슨(대표이사 오웬 마호니)이 올해 3분기 매출액 9426억원(975억엔), 영업이익 3049억원(315억엔)을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 28%, 6% 증가했다. 매출액은 분기 기준 역대 최고를 갱신했다. 영업이익 역시 역대 3분기 기준 최고치다.이번 실적은 ‘던전앤파이터 모바일’과 ‘HIT2’ 등 모바일 신작 성과와 ‘FIFA 온라인 4’, ‘메이플스토리’, ‘마비노기’ 등 주요 라이브 타이틀의 호실적에 기인한다. 특히 넥슨의 대표 모바일 IP ‘HIT’를 MMORPG로 재해석한 ‘HIT2’가 출시 직후 최고 매출 ...
  • 이상협
    넥슨, 2Q 매출액 8175억…전년동기比 50%↑
    더밸류뉴스 2022-08-09
    넥슨(대표이사 오웬 마호니)이 2분기 매출액 8175억원, 영업이익 2204억원, 당기순이익 2401억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 50%, 47%, 176% 증가했다. 매출액은 2분기와 상반기 기준 역대 최대 규모다. 이 같은 실적은 ‘FIFA 온라인 4’, ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’ 등 주요 타이틀의 호실적과 신작 ‘던전앤파이터 모바일’의 장기 흥행 때문이라는 설명이다.올해로 서비스 19주년을 맞이한 ‘메이플스토리’는 투명한 정보공개와 유저 친화적 소통 행보로 이용자수 증가 등 전반적인 지표개선을 이 ...
  • 문성준
    넥슨, 지난해 연간 영업익 9516억…전년비 18%↓
    더밸류뉴스 2022-02-08
    도쿄증권거래소에 상장해있는 글로벌 게임업체 넥슨(대표이사 오웬 마호니)이 지난해 연간 영업이익 915억 엔(약 9516억원)을 기록했다고 8일 밝혔다. 이는 지난해 4분기 환율 적용해 전년비 18% 감소한 수치다. 매출액과 당기순이익은 각각 2745억 엔(약 2조8530억원)과 1149억 엔(약 1조1943억원)으로 매출액은 전년비 6% 감소했으나 당기순이익은 전년비 104% 크게 증가했다. 지난해 매출액이 2745억 엔으로 전년비 6% 감소한데에는 ‘블루 아카이브’를 제외하고 마땅한 신작이 부재했던 것이 원인으로 분석된다. 또 올 ...
  • 김승룡
    목포시, 목포중앙병원 넥슨재단과 전남권 공공어린이 재활의료센터 업무 협약 체결
    전남인터넷신문 2023-10-13
    [전남인터넷신문] 목포시가 지난 12일 시청 상황실에서 목포중앙병원, 넥슨재단과 함께 전남권 공공어린이 재활의료센터의 원활한 건립과 운영 추진을 위해 업무협약을 체결했다. 이날 협약식에는 박홍률 목포시장, 김정욱 넥슨재단 이사장, 이승택 목포중앙병원 병원장 등 넥슨 임직원과 병원 관계자들이 참석했다. 전남권 공공어린이 재활의료센터 건립사업은 3천1백여 명의 전남권 장애어린이들에게 맞춤형 재활치료 서비스를 제공하고자 추진됐다. 지난 2021년 보건복지부 공모에 목포중앙병원이 선정됐으며. 넥슨재단이 50억 원의 건립비를 기부하면서 사업 ...
  • 이지윤
    넥슨, 모바일 ‘던전앤파이터’ 3월 24일 국내 출시
    더밸류뉴스 2022-02-28
    넥슨(대표이사 이정헌)의 ‘던전앤파이터’가 모바일로 재탄생한다. 넥슨은 네오플의 액션 개발 노하우를 집약한 ‘던전앤파이터 모바일’이 내달 24일 국내 출시를 예정이라고 28일 밝혔다. 던파 모바일은 각 던전을 돌며 몬스터를 공략하는 전투와 유저 간 대전(PvP)도 수동 전투를 기반으로 한다. 앞서 넥슨은 지난해 두 차례의 사내 테스트를 통해 던파 모바일의 게임성과 시장 경쟁력을 파악했다. 정식 서비스에 앞서 이용자의 잠재된 요구를 먼저 파악한 후, 선제적으로 사업에 반영하기 위해서다. 참가자들은 캐릭터 성장 및 피로도 시스템의 만족 ...
  • 김미성
    넥슨, 1Q 매출액 9277억...전년비 7%↑
    더밸류뉴스 2021-05-12
    넥슨이 올해 1분기 매출액 9277억원(833억엔), 영업이익 4551억원(433억엔), 당기순이익 4836억원(460억엔)을 12일 공시했다. 매출액, 영업이익은 전년비 각각 약 7%, 4% 증가했고 당기순이익은 11.3% 감소했다. 넥슨의 대표 IP(지적재산권)인 '던전앤파이터'와 '서든어택'은 전년비 각각 13%, 56% 성장했다. 넥슨측은 "모바일 게임 매출액 증가와 한국 지역 주요 라이브게임의 호실적, 일본과 유럽 등 글로벌 지역의 고른 성장세를 기반으로 매출액과 영업이익이 늘었다"고 밝혔다. ...
  • 박건우
    넥슨, '아이템 강화' 확률 공개...유저 모니터링 시스템 도입
    뉴스케이프 2021-03-05
    넥슨이 국내 게임사들 중 처음으로 아이템 강화 확률을 공개한다. 최근 논란이 일고 있는 '메이플스토리' 이슈에 대한 정면 돌파로 풀이된다.넥슨은 5일 "기존에 공개해 온 캡슐형 아이템은 물론 '유료 강화·합성류' 정보까지 전면적으로 공개하고, 이를 검증할 수 있는 '확률 실시간 모니터링 시스템'을 도입하기로 결정했다"고 밝혔다.여기에 포함되는 대상은 현재 넥슨이 서비스하고 있는 주요 온라인게임과 모바일게임으로, 모든 유료 확률형 아이템까지 확률을 단계적으로 공개해 나갈 예정이다.넥슨은 최근 이슈가 됐던 '메이플스토리'의 정보를 우선 ...
  • 김도형
    [더밸류 미디어·엔터] 네이버∙카카오엔터∙넥슨∙선데이토즈...투자∙컬래버∙이벤트
    더밸류뉴스 2021-12-08
    ◆네이버 'D2SF', 테크핀 스타트업 2곳에 신규 투자네이버(대표이사 한성숙) D2SF가 테크핀 스타트업 두 곳에 신규 투자했다. 투자 대상이 된 스타트업은 △금융∙건강 데이터 융합 분석 솔루션을 개발한 ‘웰시콘’ △데이터 기반 부동산 분석 및 예측 솔루션을 개발 중인 ‘크레이지알파카’다.웰시콘(대표이사 홍석철)은 ‘금융’과 ‘건강’이라는 서로 다른 도메인의 이종 데이터를 융합 분석하는 솔루션을 개발했다. 웰시콘이 개발한 대표적인 알고리즘으로는 △신용 점수처럼 건강 위험도를 점수화 △건강관리 정도에 따른 질병 및 의료비 예측 △건 ...
  • 신현숙
    넥슨코리아, 지난해 매출액 1.9조…전년비 10.3%↓
    더밸류뉴스 2022-04-12
    넥슨코리아(대표이사 이정헌)의 지난해 매출액, 영업이익, 당기순이익은 각각 1조9335억원, 4982억원, 45233억원으로 전년비 매출액과 영업이익은 10.3%, 21.46% 감소하고 당기순이익은 904.77% 증가했다. 넥슨코리아는 지난해 주목될 만한 신작의 부진으로 매출액과 영업이익이 전년비 부진했다. 게임 매출은 전년비 10.24% 줄어든 1조9242억원을 기록했다. 기타 매출 또한 92억원으로 전년비 20.59% 감소했다. 반면 당기순이익은 배당금과 금융자산 처분 손익을 포함한 기타 수익이 증가하며 전년비 크게 늘었다.아울 ...
  • 신현숙
    삼성전자, 넥슨 신작 '퍼스트 디센던트'에 고화질 영상 기술 세계 최초 적용
    더밸류뉴스 2023-08-21
    삼성전자(대표이사 경계현 한종희)가 개발한 고화질 영상 표준 기술인 ‘HDR10+ GAMING’ 기술이 게임 콘텐츠에 첫 상용화된다.삼성전자는 'HDR10+ GAMING' 기술이 넥슨의 신작 게임 '퍼스트 디센던트(The First Descendant)'에 세계 최초로 적용된다고 21일 밝혔다. HDR10+ GAMING은 게임 콘텐츠의 장면 및 프레임을 분석해 게임의 입체감을 높일뿐만 아니라 응답속도와 HDR모드 자동 전환 등의 편의성을 제공하는 게이밍 전용 화질 기술이다. 또 가변 주사율(Variable Refresh Rate)도 ...
1 2 3 4 5
뉴스 기사와 댓글로 인한 문제 발생시 24시간 센터로 접수해주세요. 센터 바로가기