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- 경기도-경기콘텐츠진흥원, ‘2024 게임 상용화 지원 사업’ 참여 기업 모집 .. “해외 게임시장 진출 추진 중소게임개발사 주목”
- 경기뉴스탑 2024-03-01
- 2024년 게임 상용화 지원 모집 공고 포스터(사진=경기도 제공)[경기뉴스탑(수원)=전순애 기자]경기도와 경기콘텐츠진흥원은 중소게임개발사 지원을 위한 ‘2024년 게임 상용화(셀프 퍼블리싱) 지원’ 참여 기업을 3월 22일까지 모집한다.‘게임 상용화 지원’ 사업은 도내 게임 개발사의 해외 진출을 지원하는 사업이다. 해외 시장에 직접 진출할 수 있도록 마케팅, QA(품질개선), 번역 및 LQA(번역된 파일을 게임에 적용한 후 플레이를 하면서 수정하는 작업), 기술지원 등의 상용화 서비스를 지원한다.도는 3월에 1차로 9개 사를 모집하 ...
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- 장애인먼저실천운동본부, 2022 유아를 위한 장애 이해 교육 콘텐츠 ‘모두의 놀이터’ 배포
- The Psychology Times 2022-03-10
- 장애인먼저실천운동본부(이사장 이수성)가 2월 24일 교육부와 공동 제작한 유아 대상 장애 이해 교육 콘텐츠인 ‘모두의 놀이터’를 배포했다고 10일 밝혔다.‘모두의 놀이터’는 모두가 함께 놀 수 있는 무장애 놀이터를 주제로 제작된 교육 콘텐츠로, △휠체어를 사용하는 훈이 △인공와우를 착용한 담이 △시각장애를 가진 영희와 친구들이 함께 놀 수 있는 놀이터를 상상하며 만들어가는 줄거리로 제작·구성됐다. 분량은 7분 57초다. 매년 유아교육관에서 콘텐츠와 함께 교육 자료로 활용하는 사후 활동지를 배포하고 있는데, 올해에는 가정에서 자녀들과 ...
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- 콘진원, 2020 콘텐츠이용자 실태 조사..."비대면 공연 유료결제 의향 높아"
- 라온신문 2020-12-24
- (사진= 한국콘텐츠진흥원 제공) 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)은 콘텐츠 장르별 이용자 실태를 분석한 <2020년 만화·애니메이션·캐릭터·음악 이용자 실태조사> 보고서를 지난 18일 발간했다. 본 2020년 이용자 실태조사는 만화·음악의 경우 전국 만 10세~59세, 애니메이션·캐릭터의 경우 만 3세~59세의 이용자 각 3,000명을 대상으로 했으며, 최근 1년간의 이용 실태에 대해 올해 7월 28일부터 8월 26일 약 30일 간 온라인으로 진행됐다. 조사 ...
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- CJ ENM, 콘텐츠에 5년간 5조원 투자···'게임 체인저' 꿈꾼다
- 뉴스케이프 2021-05-31
- CJ ENM이 향후 5년간 5조원을 투자해 글로벌 토털 엔터테인먼트 기업으로 비상한다는 비전을 세웠다.강호성 CJ ENM 대표이사는 31일 서울 마포구 CJ ENM 센터에서 기자간담회를 열고 "고객과 직접 소통하는 양방향 커뮤니케이션으로 고객의 취향을 실시간으로 반영하고 콘텐츠 제작 형태를 다변화해 다양한 고객의 니즈를 충족하는 완결형 엔터테인먼트 기업이 되겠다"고 선언했다.이어 강 대표는 "웰메이드 지식재산권(IP) 양산 시스템과 인프라를 구축하고 동시에 콘텐츠에 대한 투자로 대폭 늘려나갈 예정이다"며 "올해만 8000억원의 콘텐 ...
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- KT, AI 기반 영상 콘텐츠로 V컬러링 서비스 혁신 서남투데이 2024-11-18
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- 기보, 부산지역 문화콘텐츠산업 육성 나선다
- 뉴스케이프 2021-06-03
- 기술보증기금과 부산영상위원회,부산국제영화제가 지난 2일 부산영상위 본사에서 '문화콘텐츠 산업 중심 도시 도약 위한 협력 협약'을 체결했다고 3일 밝혔다.협약은 '코로나19'(신종 코로나바이러스 감염증)사태로 침체한 부산의 영화·영상 등 문화콘텐츠 산업 발전에 이바지하고자 우수 콘텐츠를 지닌 영위기업 발굴, 금융지원에 나서기 위해 마련한 것이다.협약에 따라 각 기관은 부산에 위치한 영화, 영상 등 문화콘텐츠 산업 영위기업에 대한 상호 추천, 금융지원, 우수 콘텐츠 발굴 육성에 상호 협력키로 했다.협약식에 참석한 기보 장영수 부산본부장 ...
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- 삼성전자, 패밀리허브 냉장고에 아트 콘텐츠 확대
- 더밸류뉴스 2022-08-03
- 삼성전자(대표이사 경계현 한종희)가 패밀리허브 냉장고에 탑재된 ‘비스포크 아뜰리에(BESPOKE Atelier)’ 전용 콘텐츠를 확대하며, 보다 진화한 주방 경험을 선보인다.삼성전자는 3일부터 ‘패밀리허브 앱스(Apps)’ 업데이트로 비스포크 아뜰리에에 23점의 작품을 새롭게 추가됐다고 이날 밝혔다. 이제 고객들은 총 195점의 작품을 즐길 수 있다. 비스포크 아뜰리에는 삼성전자의 AI(인공지능)·IoT(사물인터넷) 냉장고인 패밀리허브 전용 애플리케이션(이하 앱)으로, 냉장고 스크린에서 고전 명화와 국내외 신진 작가 작품을 감상할 ...
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- 2020 부산 관광콘텐츠 공모전 개최
- 부산경제신문 2020-09-01
- [부산경제신문/박홍식 기자]부산관광공사는 문화체육관광부,한국관광공사와 함께 코로나19로 위축된 관광산업 활성화 및 업계 상생을 위한2020부산 관광콘텐츠 공모전‘부산 관광+더하기’를 개최한다.공모전은 오는9월1일부터10월5일까지35일간 진행되며,관광콘텐츠 개발 및 운영이 가능하고,개발된 관광콘텐츠를 지속 운영할 의사가 있는 부산 소재의 개인사업자 또는 법인사업자라면 누구나 참여가 가능하다.모집분야는▲관광 상품▲관광 콘텐츠▲관광 기념품▲관광 융·복합▲기타 총5가지 분야로 해당 분야의 지역 특색을 살린 부산특화 관광사업 아이디어를 제출 ...
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- 충북콘텐츠코리아랩, 1인 유튜버 양성 플레이콘 아카데미 4기 참가자 모집
- The Psychology Times 2021-06-17
- 2021 플레이콘 아카데미 모집 포스터 미디어시장의 수요가 급증함에 따라 1인 유튜버·랜선 PD 양성 과정 참가자 모집이 시작됐다. 6월 27일 18시까지 접수를 완료하면 콘텐츠 제작비와 멘토링이 지원된다.충북콘텐츠코리아랩이 1인 유튜버·랜선PD 양성과정인 ‘플레이콘 아카데미 4기’ 참가자를 6월 27일 18시까지 모집한다.플레이콘 아카데미는 충북권 우수 콘텐츠를 발굴하고 충북도민들에게 콘텐츠 제작 교육을 제공하는 1인 미디어 크리에이터 양성 사업이다.이번 4기에는 전체 80명이 선발돼 온라인과 오프라인을 통해 초급 과정과 중급 과 ...
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- 넥슨, 청강대에 게임콘텐츠 강의 신설
- 더밸류뉴스 2022-02-16
- 넥슨(대표이사 이정헌)이 올해 1학기부터 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 게임콘텐츠스쿨 강의를 신설해 게임콘텐츠 개발 이론 및 실습 학습과정을 제공한다. 넥슨은 청강대와 콘텐츠 제작·서비스 플랫폼 ‘PROJECT MOD(프로젝트 MOD)’ 기반 교과과정을 신설해 게임콘텐츠스쿨 전공 강의로 선보인다고 16일 밝혔다. 넥슨은 자사에서 개발 중인 ‘PROJECT MOD’의 예비 창작자를 양성하고 청강대와 상호간 협력을 위해 이번 산학연계 활동을 진행한다. 먼저 청강대 게임콘텐츠스쿨에는 올해 1학기 게임전공 교과목으로 ‘XR ...
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- 코인원, MZ세대 맞춤 영상 콘텐츠 강화 나선다
- 더밸류뉴스 2023-01-14
- 가상자산 거래소 코인원(대표 차명훈)이 MZ세대 고객 대상 영상 콘텐츠를 대폭 강화한다. 지난해 11월 카카오뱅크 원화 입출금 서비스 오픈 이후 꾸준히 증가하고 있는 2030 연령대 고객 접점을 늘리기 위한 조치다.코인원은 13일 "카카오뱅크와 제휴 이후 코인원의 MZ세대 고객 비율은 빠르게 증가하고 있다"며 이같이 밝혔다. 카카오뱅크 원화 입출금 서비스를 시작한 작년 11월 29일부터 12월 28일까지 한 달간 코인원 신규 가입자는 서비스 오픈 전 1개월과 비교해 198.43%에 이른다. 특히, 이중 2030 연령대 고객이 54. ...
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