• 정렬
  • 기간
  • 언론사
    언론사 전체보기
  • 기자명

    기자명

    기자 내 포함 단어

  • 옵션유지
  • 상세검색
    실감

    기본검색의 결과 범위를 줄이고자 할 때 사용합니다.
    여러개의 단어를 입력하실 때는쉼표(,)로 구분해서 입력하세요.

    도움말 초기화

뉴스

61-70 1,135

해당 언론사가 채널 주요기사로 직접 선정한 기사입니다. 뉴스검색 가이드

  • 오현택
    남동구, `소래의 과거와 현재를 잇다` 소래역사관 새 단장 후 재개관
    서남투데이 2025-02-18
    소래의 역사와 정체성을 간직한 소래역사관이 새롭게 단장한 모습을 공개했다. 지난 2012년 문을 연 소래역사관은 그간 노후화된 시설 개선과 콘텐츠 보강 필요성이 제기돼 왔으며, 구는 지난해 10월부터 리모델링 공사를 진행했다. 이번 리모델링에선 변화하는 최신 트렌드를 반영하고 관람객의 참여를 높이기 위한 체험형 전시와 뉴미디어 기반의 인공지능(AI) 등 첨단기술이 도입됐다. 우선 로비에는 대형 LED와 사진 체험 공간인 소래사진관, 1층 전시실에는 소래역사 여행을 경험할 수 있는 협궤열차 체험 공간과 철길을 전시했다. 이어 2층 전 ...
  • 이윤기
    고양시, 행주대첩기념관 1월 1일 재개관
    경기뉴스탑 2024-12-31
    행주대첩기념관(사진=고양시)[경기뉴스탑(고양)=이윤기 기자]고양특례시는 2025년 1월 1일부터 전시 공간으로 새롭게 바뀐 행주대첩기념관을 재개관한다고 밝혔다. 행주대첩기념관은 1980년 조성된 이후 오랜 시간 재단장(리모델링)되지 않은 상태로 운영됐으며, 현대적 박물관의 전시 트렌드에 부합하지 않고 노후화된 내부 시설로 인해 관람객의 발길이 뜸했었다. 이에 시는 행주대첩의 의미와 역사적 가치를 알기 쉽게 전달하고 흥미를 돋울 수 있는 공간으로 재구성함으로써 관람객이 반드시 방문해야 하는 필수코스가 될 수 있도록 행주대첩기념관 콘텐 ...
  • 박마틴
    경남도, '지능형 박물관·미술관 조성 사업' 국비 29억 원 확보
    뉴스포인트 2021-02-05
    [뉴스포인트 박마틴 기자] 경상남도가 문화체육관광부가 주관하는 ‘지능형 박물관·미술관 기반조성 공모사업’에 13개 박물관·미술관이 선정되어 국비 29억 원을 확보했다고 밝혔다.‘지능형 박물관·미술관 기반조성 공모사업’은 문체부가 4차 산업혁명시대 미래 기술을 활용해 박물관·미술관의 새로운 콘텐츠를 개발하고 관람객에게 색다른 문화체험 서비스를 제공하고자 지난해부터 추진하는 중인 사업이다.가상현실(VR), 인공지능(AI) 등의 기술을 활용한 ‘실감콘텐츠 제작 및 체험공간조성사업’과 전시·교육·전시안내 시스템을 구축하는 ‘지능형(스마트) ...
  • 전순애
    경기도, 문화기술 기업육성 및 콘텐츠 저변확대 지원사업 공모
    경기뉴스탑 2022-03-21
    문화기술사업 공모 이미지(사진=경기도 제공)[경기뉴스탑(수원)=전순애 기자]경기도가 문화기술 기업육성 및 콘텐츠 저변 확대를 위한 지원사업 공모 4건을 진행한다.문화기술(CT, Culture Technology)은 문화예술이나 디자인과 기술이 만나 콘텐츠를 개발·제작·유통·서비스하는 총체적인 기술을 말한다. XR(확장현실) 기술을 적용해 실제와 유사한 경험을 제공하는 실감콘텐츠, 디지털 트윈(현실세계 사물 등을 가상세계에 구현) 기반의 메타버스(확장 가상세계) 플랫폼 등이 대표적이다.도가 이번에 공모하는 문화기술 지원사업 4건은 ▲ ...
  • 정인섭
    43개 스타트업, ‘대-스타 해결사’ 1탄 주인공 가린다
    뉴스케이프 2020-11-12
    중소벤처기업부(이하 중기부)는 11월 16일 월요일부터 26일 목요일까지 ‘대-스타 해결사 플랫폼’ 1탄 결승전을 순차적으로 개최하고 8개 과제별로 대기업과 협업할 스타트업을 최종 선발할 계획이라고 밝혔다.지난 7월 30일 공모전 과제 선포식을 통해 처음 발표된 ‘대-스타 해결사 플랫폼’은 대기업과 스타트업이 문제를 함께 해결하고 서로 다른 역량을 보완하도록 연결하는 새로운 상생협력 정책이다.제1탄은 코로나19 이후 필요한 기술 분야로 대표되는 ‘인공지능 콘텐츠, 실감 미디어, 미래 이동수단, 식품관련 기술, 디지털 건강관리, 친환 ...
  • 박마틴
    고양어린이박물관, 문화체육관광부 주최 스마트 박물관․미술관 구축사업' 기관으로 선정
    뉴스포인트 2021-02-15
    고양어린이박물관[뉴스포인트 박마틴 기자] 고양시 산하 고양어린이박물관이 문화체육관광부에서 주최하는 '2021년 스마트 박물관·미술관 구축사업’ 대상 기관으로 최종 선정되어 국비 총 1억 원, 지방비 1억 원을 합쳐 총 2억 원을 지원받는다.고양어린이박물관은 2019년부터 시작한 스마트 뮤지엄 중장기(3개년) 계획을 바탕으로 ▲실감 콘텐츠(AR·VR)제작 및 활용사업, ▲인공지능(AI)챗봇 실증사업, ▲융합형 스마트 리빙랩 ▲ICT융·복합 전통놀이 문화공간 조성사업 등을 함께 추진하며 어린이 특화 스마트 뮤지엄형 공간 및 콘텐츠 확장 ...
  • 임철환
    ㈜벤타브이알–벤타엑스, 오마이걸 & 이채연 VR 콘서트 CGV 단독 개봉 확정
    전남인터넷신문 2023-10-20
    [전남인터넷신문/임철환 기자] 3D 가상현실(VR) 기반 실감 콘텐츠 스튜디오 벤타브이알(VENTA VR)이 벤타엑스(VENTA X)의 두 번째 오리지널 VR 콘서트, 오마이걸×이채연 ‘Girls In Wonderland’를 CGV에서 단독 개봉하기로 확정했다. 벤타엑스는 벤타브이알의 독보적인 K-POP 장르의 콘텐츠 제작 경험을 바탕으로 2023년 1월 Meta Quest App lab에 출시된 8K 3D VR 콘텐츠 앱이다. 기존 K-POP 공연에서는 볼 수 없었던 3D VR 근접촬영 기법이 적용된 콘텐츠로 K-POP 아티스트의 ...
  • 서성열
    “광주 특색 살린 캐릭터·게임 우리가 만든다”
    전남인터넷신문 2024-07-05
    [전남인터넷신문/서성열기자]광주광역시(시장 강기정)는 지난 3~4일 이틀동안 여수에서 150여명의 교육생과 관계자들이 참석한 가운데 ‘GCC사관학교 메이커톤 행사’를 개최했다.※ 메이커톤 : ‘메이크(Make:만들다)’와 ‘마라톤(Marathon)’의 합성어로, 주어진 주제에 따라 아이디어를 도출해 시제품을 제작하고 발표를 통해 해결책을 제시하는 경쟁대회를 뜻한다.이번 행사는 글로벌 콘텐츠 전문가 양성을 목표로 하는 GCC(광주실감콘텐츠큐브)사관학교 중·고급 과정의 학습 성취도를 평가하고, 게임·실감·웹툰·애니메이션 등 교육과정 내 ...
  • 유길남
    전남콘텐츠기업육성센터, 전남 콘텐츠 산업 생태계 조성에 든든한 버팀목
    전남인터넷신문 2021-12-15
    [전남인터넷신문/유길남 기자]전남정보문화산업진흥원(원장 이준근, 이하 ‘진흥원’)이 총괄 운영하고 있는 전남콘텐츠기업육성센터(이하 ‘기업육성센터’)는 2017년 빛가람 혁신도시에 자리를 잡은 이후 전남 문화 콘텐츠 산업의 발전을 위한 든든한 지원군이 되고 있다.기업육성센터는 전남의 콘텐츠 관련 분야 기업을 입주 시켜 관리하고, 아이디어 기획·상용화·홍보·마케팅 분야까지 수요 맞춤 지원 프로그램을 운영 중이다.이러한 노력 덕분에 설립 초창기인 2017년 7개에 불과했던 입주기업이 2020년 37개로 늘었으며, 유관 기업의 신규 고용 ...
  • 박마틴
    하남시, '하남역사박물관' 실감관 개막
    뉴스포인트 2021-03-26
    하남역사박물관 실감관 개막[뉴스포인트 박마틴 기자] 하남시는 (재)하남문화재단 하남역사박물관이 2021년 3월 25일 이성산성 실감관 '이성산성, 한강을 지배하다'를 공개했다고 밝혔다.박물관 실감관에는 증강현실(AR) 및 3D 영상 등 디지털 기술을 담아 첨단 박물관으로의 도약에 힘찬 발걸음을 내디뎠다. 이로써 하남역사박물관은 2014년 신축 재개관 이후 8년 만에 상설전시실 중 고대실 개편을 완료하고 이성산성 전시 공간을 AR 기반의 디지털 체험 공간으로 탈바꿈하였다. 실감관은 영상실과 3개의 체험 공간으로 구성되어 있다.실감관 ...
5 6 7 8 9
뉴스 기사와 댓글로 인한 문제 발생시 24시간 센터로 접수해주세요. 센터 바로가기