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뉴스

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해당 언론사가 채널 주요기사로 직접 선정한 기사입니다. 뉴스검색 가이드

  • 박마틴
    수원시, 비대면 관광 콘텐츠'수원화성의 비밀', 2·3탄 출시
    뉴스포인트 2021-03-11
    수원화성의 비밀[뉴스포인트 박마틴 기자] 수원시는 지난해 가을 출시돼 인기를 얻었던 비대면 관광 프로그램 ‘수원화성의 비밀’이 새로운 콘텐츠로 돌아온다고 밝혔다. 수원시와 수원문화재단은 12일 ‘수원화성의 비밀 II, 정조이념록’, ‘수원화성의 비밀 III, 마지막 임무’를 출시한다. ‘수원화성의 비밀’은 스마트폰 앱을 활용해 수원화성 일원에서 가상현실(VR)·증강현실(AR)로 수원화성의 역사를 체험할 수 있는 게임 콘텐츠다. 수원화성 곳곳을 방문하면서 실제 역사와 가상의 이야기를 결합한 미션(임무)을 해결하는 방식이다. ‘수원화성 ...
  • 이승윤
    KDAC, NXC·알파자산운용·제이씨현시스템 디지털자산 연이은 수탁
    더밸류뉴스 2021-05-26
    KDAC(한국디지털자산수탁, 대표 김준홍)이 IT·금융 기업들의 디지털자산을 잇따라 수탁하며 디지털자산 커스터디 서비스에 본격 나서고 있다.KDAC은 이달 NXC, 알파자산운용, 제이씨현시스템으로부터 각 사가 보유한 디지털자산을 수탁했다고 지난 25일 밝혔다. NXC는 글로벌 게임 개발 배급 기업 넥슨의 지주사다. NXC는 2017년 국내 최초 가상자산 거래소 코빗을 인수했으며 2018년에는 유럽 가상자산 거래소 비트스탬프도 인수하는 등 가상자산 분야에 꾸준한 관심을 보이고 있다. 특히 넥슨 일본 법인은 지난달 1억 달러(약 1천1 ...
  • 김동국
    "한복은 한국 전통의상"..서경덕, 中 '샤이닝니키' 측에 항의 메일
    전남인터넷신문 2020-11-26
    [전남인터넷신문]중국 및 일본의 역사왜곡을 전 세계에 널리 알리고 있는 성신여대 서경덕 교수가최근 한복 논란을 일으킨 중국 게임 '샤이닝니키' 측에 항의 메일을 보냈다고 26일 밝혔다. 이번 논란은 캐릭터에 스타일링을 하는 게임인 '샤이닝니키' 제작사페이퍼게임즈가한국 출시를 기념하여 게임 의상에 한복을 선보였고, 이를 한국의 전통 의상이라고 소개했다. 하지만중국 네티즌들이 해당 의상은 한복이 아닌 중국 명나라 때의 의상인 '한푸(漢服)'라고 항의하여,지난 5일 페이퍼게임즈는한복 의상을 삭제했고 한국 서버에서 철수하겠다는 입장 ...
  • 이상협
    갤럭시아메타버스, 블록체인 플랫폼 기업 '비피엠지'와 파트너십 체결…사업 확장 목표
    더밸류뉴스 2022-08-11
    블록체인 전문 기업 갤럭시아메타버스(대표이사 고광림)가 비피엠지(BPMG, 대표이사 차지훈)와 파트너십을 체결해 블록체인 기반 신사업을 추진해 기업 가치 상승에 나선다.갤럭시아메타버스는 지난 10일 비피엠지와 전략적 파트너십을 체결했다고 11일 밝혔다. 비피엠지는 클레이튼 기반 P2E(Play to Earn) 등의 블록체인 게임 플랫폼 ‘젬허브(GemHUB)’를 개발한 블록체인 전문기업이다. 메인넷별로 다른 지갑을 사용해야 하는 불편을 없앤 통합 지갑 서비스(올인원 멀티체인 지갑) ‘케이민트’를 제공한다. 양사는 파트너십을 통해 블 ...
  • 천병선
    경기도, 콘텐츠 기업 지원 펀드 535억원 규모 결성
    수도권탑뉴스 2021-09-13
    경기도가 도내 콘텐츠 기업 육성 및 투자 확대를 위해 535억 원 규모의 ‘경기도 콘텐츠 기업 지원펀드 4호’를 결성했다. 이번 펀드는 경기도 30억 원, 한국벤처투자(모태펀드) 180억 원, 운용사(에이벤처스)가 10억 원을 출자했으며 기타 공공·민간기관 출자자금 315억 원을 매칭해 결성한 펀드다. 경기도는 이번 펀드의 535억 원 가운데 도 출자금액인 30억 원의 2.5배인 75억 원 이상을 도내 콘텐츠 기업에 투자하도록 의무화해 콘텐츠 기업의 성장과 고용 활성화에 도움이 될 것으로 기대하고 있다. 경기도 콘텐츠 기업 지원을 ...
  • 김창식
    부천시, 상동 영상문화단지 콘텐츠산업 활성화 시동
    서남투데이 2021-04-29
    부천시는 27일 지역 콘텐츠산업과 VR, AR, 게임 등 실감기술 연계를 통한 문화산업 발전방안을 모색하기 위해 ‘현실과 가상의 관문, 실감콘텐츠산업의 이해’라는 주제로 정책워크숍을 개최했다. 문화산업융합포럼 정책워크숍에는 관계 공무원, 시의원, 진흥기관장 등이 참석했으며 코로나19 방역수칙 준수 하에 진행했다. 이번 워크숍은 상동 영상문화단지의 본격적인 개발을 앞두고 지난 20여 년간 만화, 영화, 애니메이션 등 장르 콘텐츠산업 진흥의 성과와 한계를 바탕으로 문화산업 성장 방향성을 모색하고 공유하기 위해 마련됐다. 발표 진행은 ▲ ...
  • 김정희
    황선홍호, 한일전 2-1 역전승 AG 축구 사상 첫 3연패 달성
    와이타임즈 2023-10-07
    한국 남자축구가 아시안게임 역사상 최초로 3회 연속 우승을 달성했다.황선홍 감독이 이끄는 축구대표팀은 7일 오후 9시(한국시간) 중국 항저우 황룽 스포츠센터 스타디움에서 열린 일본과의 2022 항저우 아시안게임 축구 남자 결승전에서 조영욱(김천)의 역전 결승골에 힘입어 2-1로 승리했다.이로써 한국은 2014 인천 대회를 시작으로 3회 연속 금메달을 목에 걸었다.아시안게임 역사상 남자축구에서 3연패가 나온 건 이번이 처음이다. 앞서 태국(1954·1958년), 미얀마(1966·1970년), 이란(1998·2002년)이 2회 연속 우 ...
  • 신현숙
    카카오, 1Q 매출액 1.65조…전년동기比 31.3%↑
    더밸류뉴스 2022-05-04
    카카오(대표이사 남궁훈)가 1분기 매출액, 영업이익, 당기순이익은 1조6517억원, 1587억원, 1321억원을 기록했다고 4일 공시했다. 전년 동기 대비 각각 31.3%, 0.7%, 450.6% 증가했다. 영업이익률은 9.6%다.카카오의 1분기 플랫폼 부문 매출액은 계절적 비수기에도 전년 동기 대비 27% 증가한 8860억원을 기록했다. 톡비즈 매출액은 전년 동기 대비 23% 늘어난 4610억원을 기록하며 견조한 성장세를 이어갔다. 이 중 비즈보드, 카카오톡 채널 등 광고형 매출액 역시 전년 동기 대비 32% 증가했고 선물하기, ...
  • 김상중
    웹젠, 신작 뮤 아크엔젤2 월드 서버 콘텐츠 ‘스칼로 쟁탈’ 시작
    케이앤뉴스 KN NEWS 2021-10-11
    웹젠이 8일 오전 5시에 신작 모바일 MMORPG 뮤 아크엔젤2 출시와 함께 열린 16개 서버에서 ‘스칼로 쟁탈’을 열었다고 밝혔다. ▲ (사진) 웹젠이 신작 뮤 아크엔젤2에서 월드 서버 콘텐츠 ‘스칼로 쟁탈’을 시작했다.뮤 아크엔젤2의 ‘스칼로’는 여러 서버의 유저와 함께 즐기는 월드 서버 콘텐츠다. 월드 서버 콘텐츠는 서버별로 특정 레벨을 달성한 유저를 선두로 ‘마왕봉인’을 해제하면 조건이 충족된다. 개방 조건이 충족되면 일정 준비 기간 뒤에 월드 콘텐츠 스칼로가 개방된다. 이번에 16개 서버에서 개방된 콘텐츠는 스칼로 쟁탈이다 ...
  • 박마틴
    부천시, 상동 영상문화단지 콘텐츠산업 활성화 시동
    뉴스포인트 2021-04-29
    정책워크숍 기념촬영[뉴스포인트 - 인터넷신문 박마틴 기자] 부천시는 27일 지역 콘텐츠산업과 VR, AR, 게임 등 실감기술 연계를 통한 문화산업 발전방안을 모색하기 위해 ‘현실과 가상의 관문, 실감콘텐츠산업의 이해’라는 주제로 정책워크숍을 개최했다.문화산업융합포럼 정책워크숍에는 관계 공무원, 시의원, 진흥기관장 등이 참석했으며 코로나19 방역수칙 준수 하에 진행했다. 이번 워크숍은 상동 영상문화단지의 본격적인 개발을 앞두고 지난 20여 년간 만화, 영화, 애니메이션 등 장르 콘텐츠산업 진흥의 성과와 한계를 바탕으로 문화산업 성장 ...
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