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뉴스

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해당 언론사가 채널 주요기사로 직접 선정한 기사입니다. 뉴스검색 가이드

  • 이다윤
    엔씨소프트, 국내 게임사 첫 AI 언어모델 ‘바르코(VARCO)’ 공개
    더밸류뉴스 2023-08-16
    엔씨소프트(대표이사 김택진)가 국내 게임사 최초로 자체 개발한 AI 언어모델 ‘바르코(VARCO) LLM’을 16일 공개했다. ‘바르코’는 “AI를 통해 당신의 독창성을 실현하세요(Via AI, Realize your Creativity and Originality)”라는 의미를 가진 엔씨(NC) AI 언어모델의 통합 브랜드 명칭이다.‘바르코(VARCO) LLM’ 브랜드로 운영되는 자체 언어모델(LLM)의 종류는 △기초 모델(Foundation) △인스트럭션 모델(Instruction) △대화형 모델(Dialogue) △생성형 모델 ...
  • 김유지
    김포시, 사회적 거리두기 방역수칙 위반 게임제공업소 적발
    경기뉴스탑 2020-12-11
    김포시청(자료사진=경기뉴스탑DB) [경기뉴스탑(김포)=김유지 기자]김포시는 지난 10일 사회적 거리두기 격상에 따른 방역수칙을 위반해 영업한 게임제공업소 1곳을 적발했다고 밝혔다. 이번에 적발된 게임제공업소는 8일 0시부터 사회적 거리두기 2.5단계 격상에 따라 21시부터 05시까지 영업을 중단해야함에도 불구하고 10일 01시까지 영업을 지속함에 따라 「감염병의 예방 및 관리에 관한 법률」 제49조 제1항에 따른 방역수칙 위반으로 과태료가 부과됐다. 현재 김포시는 70여 명의 공무원이 사회적 거리두기에 따른 일반관리시설(PC방·게임 ...
  • 이승윤
    엔씨소프트, 국내 게임사 최초 ‘DJSI 코리아 지수’ 편입... "정보보안 인정"
    더밸류뉴스 2022-12-15
    엔씨소프트(대표이사 김택진)가 ‘2022 다우존스 지속가능경영지수(DJSI)’ 코리아 지수에 국내 게임사 최초로 편입됐다.DJSI는 세계 최대 금융 정보 제공기관 ‘S&P 다우존스 인덱스’와 글로벌 지속가능경영 평가기관 ‘S&P 글로벌 스위스 SA’가 매년 기업의 ESG 성과를 평가해 발표하는 글로벌 지속가능경영 평가지수다.2022 DJSI 코리아 지수에는 205개 평가 대상 기업 중 25.4%인 52개 국내 기업이 편입됐다. 이 중 게임사는 엔씨소프트가 유일하다. 엔씨소프트는 개인정보보호 및 정보보안, 인적자원 개발, ESG경영 ...
  • 윤서정
    무력감을 이겨내는 연대의 가능성
    The Psychology Times 2024-08-22
    [한국심리학신문=윤서정 ]최근 한국 사회 속 가장 지배적인 정서를 꼽자면 그건 바로 ‘무력감’일 것이다. 우리는 일상을 살아가며 마주친 참사들이 충분한 애도와 규명이 이루어지지 않은 채 잊혀져가는 걸 목격했고, 사회를 지배하는 견고한 계급의 문제가 변화하지 않는 것을 지켜보기도 했다. 일상과 밀접한 관계를 맺는 사회를 변화시키거나 사회의 문제를 통제할 수 없다고 느껴질 때 우리는 그 때 파생되는 모든 감정들을 받아들일 여유 없이 무력감을 겪게 된다. 그러나 무기력한 채 일상을 기계적으로 살아가는 것은 생동감 있는 삶이라고 말하기 어 ...
  • 한소망
    엔씨소프트, 베트남 종합 IT기업 VNG와 합작법인 출범
    여성일보 2024-08-07
    ㈜엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 베트남 IT기업 VNG와 동남아시아 시장 개척을 위한 합작법인 ‘NCV GAMES’를 설립했다고 7일 밝혔다. 양사는 지난 6일 호치민에서 협약식을 갖고, 김택진 엔씨소프트 대표와 리홍민 VNG 대표가 참석했다.VNG는 2004년에 설립된 베트남의 대표적인 인터넷 기업으로, 모바일 메신저 앱 ‘잘로(Zalo)’를 운영하며 온라인 게임, AI, 전자결제 등 다양한 사업을 전개하고 있다. VNGGames는 VNG 산하의 게임 전문 기업으로, 130종의 게임을 서비스하며 아시아 주요 도시에 11개 ...
  • 김영찬
    LG전자, `글로벌 webOS 해커톤` 개최...스마트TV 콘텐츠 아이디어 찾는다
    서남투데이 2024-07-09
    LG전자가 글로벌 인재들과 손잡고 독자 스마트TV 플랫폼 ‘webOS’ 콘텐츠 경쟁력을 확대한다. LG전자는 최근 북미이노베이션센터(LG NOVA) 홈페이지를 통해 webOS에 탑재할 게임 및 인공지능(AI) 활용 콘텐츠를 모집하는 글로벌 해커톤(Hackathon)을 개최한다고 발표했다. 이번 해커톤은 webOS의 콘텐츠 경쟁력을 높여 TV 플랫폼 사업을 확대하는 개방형 혁신 활동의 일환이다. LG전자는 TV 사업의 지향점을 ‘미디어&엔터테인먼트 플랫폼 기업’으로 삼고, 올해 webOS 플랫폼 사업을 조(兆) 단위 매출 규모로 키우 ...
  • 김민경
    제31회 동남아시안게임의 화려한 개막
    여성일보 2022-05-13
    [하노이=AP/뉴시스] 12일(현지시간) 베트남 하노이에서 제31회 동남아시안게임 개막식이 열려 무용수들이 개막 공연을 하고 있다. 하노이 동남아시안게임은 23일까지 하노이와 북부 11개 지방에서 이어지며 동남아시아국가연합(ASEAN·아세안) 소속 10개국과 동티모르 등 총 11개국이 참가한다. ...
  • 김창식
    엔씨소프트, 2024년 2분기 실적 발표...매출 3689억원
    서남투데이 2024-08-06
    엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 2024년 2분기 실적 결산(연결기준) 결과, 매출 3689억원, 영업이익 88억원, 당기순이익 711억원을 기록했다. 매출과 영업이익은 전분기 대비 각각 7%, 66% 감소하고, 전년 동기 대비 16%, 75% 줄었다. 당기순이익은 전분기 대비 24%, 전년 동기 대비 133% 증가했다. 지역별 매출은 한국 2403억원, 아시아 569억원, 북미·유럽 339억원이다. 로열티 매출은 377억원이다. 중국 블레이드 & 소울의 네오 클래식 서버 업데이트 효과로 전분기 대비 15% 증가했다. 해외 ...
  • 박마틴
    성북구 장위 청소년문화누림센터 놀이활동에 마을 아동청소년 '엄지척'
    뉴스포인트 2021-04-23
    [뉴스포인트 박마틴 기자] 성북구가 지난 15일, 20일, 21일에 3일에 걸친 장위청소년문화누림센터(성북구 장월로 89-6)에서 우리동네 탐방 활동인 ‘우리마을 이야기’를 진행해 지역 아동·청소년이 참여하는 센터 체험 및 놀이 활동을 했다.“우리마을 이야기” 활동은 성북구의 아동·청소년들이 자신들이 거주하는 지역의 명소를 탐방하고 체험하는 지역 연계형 체험 프로그램이다. 이번 활동은 장곡초등학교 3학년 학생들을 초청해 자신이 거주하는 곳에 위치한 장위청소년문화누림센터를 탐방하고 체험하는 지역 연계형 놀이 프로그램으로 이루어졌다.현 ...
  • 김승룡
    일곡청소년문화의집 꿈여울원정대, 아동정책제안대회 우수상 수상!
    전남인터넷신문 2024-11-21
    [전남인터넷신문]지난 20일, 광주광역시 북구에서 개최된 아동정책제안대회에서 일곡청소년문화의집 ‘꿈여울원정대’가 우수상을 수상하며 큰 성과를 거두었다. 이번 대회는 북구청의 주최로 지역 내 청소년들이 직접 기획한 정책을 제안하며, 아동과 청소년의 참여를 독려하고 창의적인 아이디어를 발굴하기 위해 마련되었다. 꿈여울원정대는 북구 아동친화특화마을사업의 일환으로, 일곡동의 산책 명소인 한새봉농업생태공원을 탐방하고 알리는 활동을 진행했다. 꿈여울원정대 아동·청소년들은 산책로를 스마트하게 체험할 수 있도록 게임 플랫폼을 활용하여 가상 스마트 ...
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