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- 넷마블 '잼시티', 증강현실 모바일 게임 ‘쥬라기 월드 얼라이브’ 국내 출시
- 더밸류뉴스 2023-08-25
- 넷마블(대표이사 권영식 도기욱)이 유니버셜 게임즈 앤 디지털 플랫폼과 쥬라기 월드 얼라이브를 한국에 선보이며 글로벌 모바일 게임 시장에서의 영향력을 확대한다.넷마블은 북미 자회사 잼시티가 ‘유니버셜 게임즈 앤 디지털 플랫폼(Universal Games and Digital Platforms)’과 협력하여 개발한 증강현실 기반 모바일 게임 ‘쥬라기 월드 얼라이브(정식 게임명: Jurassic World Alive)’를 국내에 출시했다고 25일 밝혔다.이용자는 구글 플레이 스토어와 애플 앱스토어에서 ‘쥬라기 월드 얼라이브’를 다운로드 ...
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- 로젠 샤르마 대표, “나우닷지지(Now.gg), 모바일 게임사∙이용자 모두에 윈윈”
- 더밸류뉴스 2021-06-21
- 모바일 게임의 기능과 품질이 업그레이드되면서 스마트폰에 장착되는 모바일 게임의 용량도 커지고 있다. 이에 따라 적지 않은 이용자들이 모바일 게임을 다운받는 것을 부담스러워하고 있다. 이전에는 모바일 게임을 가볍게 즐겨볼 수 있기 때문에 부담 없이 여러 개의 게임을 다운받고 즐겼다면, 이제는 다수의 신규 게임을 체험하는 경향이 줄어들었다. 이 때문에 게임사는 이용자 확보와 마케팅에 더 많은 비용을 들이게 되었다. 그런데 게임 서비스 플랫폼 나우닷지지(now.gg)가 게임사들의 이같은 고민을 해결해주면서 관심을 끌고 있다. 나우닷지지를 ...
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- 유동수 의원, 게임산업법 일부개정법률안 대표발의
- 전남인터넷신문 2021-03-22
- 유동수 국회의원(더불어민주당 정책위원회 수석부의장, 인천계양갑)은 게임물 관련사업자 및 이용자가 부당하게 게임 내 재화와 아이템(이하 ‘아이템’)을 생성해 판매하는 행위를 금지하고 그에 대한 처벌근거를 마련하는 「게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안」(이하 ‘게임산업법’)을 대표발의했다. 지난해 9월 국내 유명 게임인 ‘던전 앤 파이터’에서 게임 운영자 중 한 명이 자신의 권한을 악용해 게임 내 재화와 아이템을 무단 생성하고 이를 판매해 부당 이득을 취한 사건이 발생했다. 이외에도 이용자들이 게임 내의 시스템을 악용하거나, 매크로 ...
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- 전남글로벌게임센터, SNS 서포터즈 현장 워크숍 성료
- 전남인터넷신문 2021-11-19
- [전남인터넷신문/유길남 기자]전남정보문화산업진흥원(원장 이준근, 이하 ‘진흥원’) 전남글로벌게임센터는 12일(금) 진행된 SNS 서포터즈 ‘제이G 2기 현장 워크숍’을 성공적으로 마쳤다.전남글로벌게임센터의 공식 SNS 서포터즈인 ‘제이G’는 2020년 1기를 출범을 시작으로 올해로 두 번째 시즌을 맞이했으며, 게임산업에 관심이 많은 지역 청년을 대상으로 8월에 공개 모집을 통해 2기 서포터즈 10명을 선발했다.이들은 개인이 보유한 블로그, 인스타그램, 페이스북 등 SNS 매체를 활용해 △전남 게임 기업 및 개발 콘텐츠 취재 △게임 ...
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- 광명시, 경기콘텐츠진흥원과 건전한 게임문화진흥 및 콘텐츠산업 육성에 협력한다
- 서남투데이 2022-09-29
- 광명시는 29일 시청 중회의실에서 지역사회의 건전한 게임문화 진흥과 콘텐츠산업 육성을 위해 경기콘텐츠진흥원과 업무협약을 체결했다. 협약식에는 박승원 광명시장, 민세희 경기콘텐츠진흥원장 및 관계자 등이 참석했다. 광명시는 2020년 전국에서 처음으로 게임 분야 메이커스페이스인 하안도서관 게임창작소를 열었으며, 이곳에서 가상·증감현실 체험을 비롯한 어린이와 청소년, 성인 대상의 코딩, 메타버스 및 게임제작 교육프로그램을 운영하고 있다. 시는 이러한 게임창작소 운영 경험을 바탕으로 게임콘텐츠를 중심으로 사업을 추진하고 있는 경기콘텐츠진흥 ...
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- 유인촌 장관, ‘지스타 2023’ 현장 점검…‘대한민국 게임대상’ 시상
- 서남투데이 2023-11-15
- 문화체육관광부(문체부) 유인촌 장관은 15일, 부산 벡스코에서 열리는 ‘지스타 2023’ 현장을 방문해 행사 진행 상황을 사전 점검하고 ‘대한민국 게임대상’에서 대통령상을 시상하는 등 게임 현장 행보를 이어갔다. 올해 지스타는 11월16일부터 19일까지 역대 최대 규모로 열린다. 유 장관은 지스타 행사 현장을 미리 방문해 행사장 안전 등 준비 상황을 점검하고 행사를 준비하고 있는 게임업계 관계자들을 격려했다. 유 장관은 취임 직후 지난 10월23일, 판교 글로벌게임허브센터에서 게임 개발자와 창업자 등 게임 분야 청년들을 직접 만나 ...
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- 경기도, 게임기업 해외시장 진출 지원…참가업체 8개사 모집
- 서남투데이 2021-03-24
- 경기도는 도내 게임기업의 해외시장 진출을 돕기 위한 ‘2021 글로벌 시장 상용화 지원’ 사업에 참가할 업체를 오는 29일까지 모집한다. 상용화 지원은 우수한 8개 프로젝트를 선정해 4월부터 약 8개월 동안 해외 게임시장으로의 진출을 지원하는 사업이다. 총 5억8천만 원 규모로 ▲게임 테스트 ▲현지 최적화 기술지원 ▲마케팅 등 글로벌 게임시장 진출을 위한 직접 퍼블리싱(개발사의 게임을 받아 유통, 운영)을 지원한다. 지난해 상용화 지원을 받은 게임들은 해외시장에서 좋은 반응을 이끌고 있다. 특히 조프소프트의 ‘가디언즈 오디세이’는 ...
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- 전남 소속 예카테리나, “하얼빈 동계아시안게임 메달 추가”
- 전남인터넷신문 2025-02-13
- [전남인터넷신문]‘동계체육대회 전남 소속’의 러시아 출신 귀화 선수인 예카테리나 압바꾸모바(전남체육회)가 하얼빈 동계 아시안게임에서 2번째 메달을 획득하는 저력을 뽐냈다.전라남도체육회(회장 송진호)에 따르면, 예카테리나는 13일 중국 야부리 스키리조트에서 열린 계주 4×6㎞ 경기에서 고은정(전북체육회), 일본 태생의 우리나라 선수인 아베 마리야(포천시청), 정주미(포천시청)와 팀을 꾸려 1시간29분27초3의 기록으로 중국(1분29초6초3)에 이어 2위에 골인했다.지난 11일 여자 7.5㎞ 스프린트 경기에서 한국 바이애슬론 사상 첫 ...
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- 게임과몰입 아동·청소년을 위한 문화예술 프로그램 지원
- The Psychology Times 2024-01-29
- 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 게임과몰입 아동·청소년을 대상으로 게임에 대한 올바른 인식 전환과 올바른 게임 이용 방법 교육을 위해 ‘2023 게임과몰입 문화예술(음악, 체육) 프로그램’ 보급교육을 지원했다.2023년에는 게임과몰입 아동·청소년 179명이 참여했으며 게임 습관 자가 진단 분석 결과, 자기 조절력 저하 및 집중력 결손 해소, 충동 조절 향상 등 다양한 측면에서 긍정적인 효과가 있음이 확인됐다.‘게임과몰입 문화예술 프로그램’은 게임의 특성을 접목한 8회기의 예체능 활동으로 구성돼 있다. 게임을 많이 하 ...
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- 컴투스, 美 블록체인 게임사 투자…“글로벌 패러다임 선도할 것”
- 더밸류뉴스 2022-02-08
- 컴투스(대표 송재준, 이주환)가 블록체인 게임 시장을 확대한다. 글로벌 NFT(대체불가토큰) 게임과 P2E(Play to Earn, 돈 버는 게임) 시장에 대한 연구 및 투자 행보를 강화한다는 전략이다.컴투스는 미국 블록체인 게임 기업인 ‘5x5 게이밍(5x5 Gaming)’에 전략적 투자를 실시했다고 8일 밝혔다. 컴투스는 이번 ‘5x5 게이밍’의 시드 투자사로 참여한다. '5x5 게이밍'은 게임 및 디지털 수집품 분야 전문가 데니즈 게즈긴(Deniz Gezgin)이 설립한 기업으로, 오토체스 스타일의 카드 수집형 게임 ‘배틀 오 ...
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