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281-290 329해당 언론사가 채널 주요기사로 직접 선정한 기사입니다. 뉴스검색 가이드
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- 문체부, 인터폴과 협조 해외 한류 콘텐츠 불법 사이트 단속…저작권 분쟁 소송비용 지원
- 뉴스케이프 2020-12-13
- 문화체육관광부(이하 문체부)는 최근 코로나19 상황에서 비대면 소비 증가로 전 세계 한류콘텐츠 선호도가 급상승함에 따라, 불법 복제와 확산이 쉬운 온라인 콘텐츠를 선제적으로 보호하기 위해 2021년부터 ‘인터폴과의 국제공조’ 및 ‘중소 콘텐츠 기업의 해외저작권 분쟁 지원’ 사업을 새롭게 추진한다. 문체부는 경찰청과 2018년부터 한류 콘텐츠 성장에 걸림돌로 지적되고 있는 ‘온라인 불법복제물 유통범죄’를 근절하기 위한 합동단속을 추진해 오면서 국내 최대 만화·웹툰 불법복제물 유통사이트 ‘마루마루’(월 3800만명 접속), ‘밤토끼’( ...
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- 문체부, 250억원 투자 '코로나 재기지원펀드' 신설...'비대면 뉴딜 산업' 본격화
- 라온신문 2020-12-09
- (사진=문화체육관광부) 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)는 2021년도 콘텐츠 분야(콘텐츠, 미디어) 예산이 9,643억 원으로 최종 확정됐다고 밝혔다. 이는 올해 본예산 9,115억 원 대비 528억 원(5.8%) 증액된 것이며, 2021년도 문체부 예산 6조 8,637억 원의 14.0%의 규모이다. 문체부는 코로나19 위기극복 사업과 ‘디지털 뉴딜’ 사업을 콘텐츠 분야 중점 예산으로 편성했다. 코로나19로 인해 침체된 콘텐츠산업의 생태계 복원과 활력 제고, 디지털 전환 가속화 추세를 고려한 분야별 디 ...
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- 나는 왜 아날로그에 끌리는 걸까?
- The Psychology Times 2022-05-04
- [한국심리학신문_The Psychology Times=김송하 ]저는 전자책보다 종이책, 스마트워치보다 아날로그시계를 선호합니다. 처음 제 이야기를 들으면 제 친구가 그랬듯 고개를 갸웃거리는 사람이 많을 거라고 생각하는데요. 하지만 막상 경험을 해보면 제가 가진 취향을 인정하고, 더 알고 싶어 하는 사람이 많았습니다. 이런 모습을 보면 아날로그에는 사람의 마음을 사로잡을 수 있는 무언가가 있다는 생각이 드는데요.아날로그에는 어떤 매력이 있고 우리는 왜 아날로그에 끌리는 것일까요? 다양한 감각에서 오는 즐거움: 다감각 마케팅여러 박람회 ...
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- 불붙은 걸그룹 대전 10월 초 컴백 시작
- 전남인터넷신문 2021-09-25
- [전남인터넷신문]하반기 가요대전을 예고하는 걸그룹들의 10월 출사표가 속속 발표되고 있다.10월이면 케이팝 아티스트들의 쇼케이스, 공연 그리고 대형 페스티벌이 펼쳐지며 공연 및 팬덤 문화와 연계된 시장경제가 활성화될 시점이었지만 현실은 팬더믹. 하지만 이전의 음반 발매에는 미치지 않지만 더욱 탄탄하게 준비된 회사들이 견고한 마케팅 전법으로 실력으로 중무장한 팀원들과 업그레이드된 콘텐츠로 승부하는 시대가 도래했다.이런 준비된 제작사와 팀원들의 결과물은 10월 초 발매를 공지하며 각각의 개성 있고 강렬한 이미지를 대중에게 노출하며 스스 ...
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- 아이엠이연이, 외국자본 ‘먹튀’ 의혹···기업 부실은 지속 중
- 더밸류뉴스 2020-12-04
- 아이엠이연이의 기업 부실이 지속되고 있다. 아이엠이연이는 앞서 반기보고서 제출연기와 함께 진행된 대주주 보유주식의 블록딜이 외국자본의 ‘먹튀’ 의혹을 받으며 주가 폭락을 겪었다. 최근에는 투자자 100%가 채권 회수를 요청한 것으로 나타났다.아이엠이연이는 지난해 12월 연이홀딩스에 인수됐다. 이에 중국 시장을 비롯한 해외시장 진출로 사업의 다각화가 가능할 것으로 기대를 모았고, 말레이시아에 있는 공연기획사 아이엠이인터내셔널(이하 IME)의 지분 51%를 취득하며 사업을 확장했다.IME는 방탄소년단, 빅뱅, 류더화, 브리트니 스피어스 ...
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- 문체부, 2021년도 콘텐츠 분야 예산 9643억원 확정
- 뉴스케이프 2020-12-09
- 문화체육관광부(이하 문체부)는 2021년도 콘텐츠 분야 예산이 9643억원으로 최종 확정됐다고 밝혔다. 이는 올해 본예산 9115억 원 대비 528억원(5.8%) 증액된 것이며, 2021년도 문체부 예산 6조 8637억 원의 14.0%의 규모다.문체부는 코로나19 위기극복 사업과 ‘디지털 뉴딜’ 사업을 콘텐츠 분야 중점 예산으로 편성했다. 코로나19로 인해 침체된 콘텐츠산업의 생태계 복원과 활력 제고, 디지털 전환 가속화 추세를 고려한 분야별 디지털 혁신 지원을 가장 시급한 과제로 본 것이다. 아울러, 세계시장의 각축전 속에서 영화 ...
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- 이마트24, 게임 활용 모바일 앱 'E-Verse' 오픈...게임 흥미↑
- 더밸류뉴스 2022-11-08
- 이마트24(대표이사 김장욱)가 게임 요소를 활용한 모바일앱 ‘E-verse’를 신규 오픈하며 색다른 서비스를 선보인다.◆게임 요소를 활용한 모바일 앱 'E-Verse' 출시이마트24는 게임 요소를 활용한 자체 모바일앱 ‘E-verse’ (Emart24+Universe)를 그랜드 오픈했다고 8일 밝혔다. 이마트24 모바일앱 ‘E-verse’의 특징은 크게 ▲ 다양한 게임을 통한 마케팅, 각인 효과 시도 ▲ 앱 전체가 하나의 가상공간으로 느껴지는 사용자 환경과 사용자 경험(UI/UX) 구현 ▲ NFT(대체불가능 토큰)를 활용한 멤버십 ...
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- KB국민∙신한∙하나∙우리은행 '빅4', MZ세대 잡아라... SNS∙메타버스 강화
- 더밸류뉴스 2021-08-11
- '동학 개미, 서학 개미, 빚투, 영끌로 금융 큰 손으로 떠오른 MZ세대 잡아라.'KB국민∙신한∙하나∙우리은행의 '빅4 은행'이 인스타그램, 유튜브 등의 SNS를 잇따라 오픈하며 MZ세대 끌어들이기에 나섰다. '빚투', '영끌'이라는 신조어가 보여주듯이 리스크를 감수하고 재산 늘리기에 나서는 MZ세대가 은행의 주요 고객으로 부상하자 이들에게 친숙한 SNS를 대폭 강화하고 나선 것이다. 최근 새 채널로 부상한 메타버스(metabus)를 적극 활용하는 은행도 있다. ◆우리은행 인스타그램 팔로워 75만 1위더밸류뉴스의 조사 결과 11일 ...
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- 신지예①, “586의 권력독점이 진짜 소수자들을 소외시켜”
- 서남투데이 2021-04-01
- 공희준(이하 공) : 후보님께서는 지금의 서울을 폭력이 지배하는 도시로 단호하게 규정하면서 폭력의 종식을 목표로 내걸며 서울시장 보궐선거에 출마하셨습니다. 후보님께서 폭력의 가해자로 지목해온 인물과 세력은 과거에는 군사독재정권의 물리적 폭력과 맞서 싸운 사람들이었습니다. 그런데 과거에 폭력에 대항하면서 그 희생자가 되었던 사람들이 현재는 폭력의 가해자로 도리어 돌변해 여성과 비정규직 노동자, 장애인과 성수소수자, 청년과 실직자 같은 우리 사회의 약자들을 모질게 핍박하고 있습니다. 후보님께서는 과거의 물리적 폭력의 피해자들이 현재의 ...
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- 코로나19 시대 새롭게 주목받는 ‘메타버스’
- 케이앤뉴스 KN NEWS 2021-03-29
- 최근 국내의 주요 게임사들이 ‘메타버스’관련 게임 개발과 투자에 집중하고 있다. ▲ (사진= 로블록스의 한장면)최근 국내의 주요 게임사들이 ‘메타버스’관련 게임 개발과 투자에 집중하고 있다. 메타버스는 디지털 기기 활용과 가상 세계에서의 활동에 익숙한 MZ세대를 중심으로 인기를 얻고 있는 3차원 가상세계로 현실(universe)과 초월(meta)의 합성어이다. 웹상에서 아바타를 이용하여 사회, 경제, 문화적 활동을 하는 따위처럼 가상 세계와 현실 세계를 잇는 공간으로 증강현실(AR), 가상현실(VR)등을 아우른다. 우리에게 잘 알려 ...
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