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- 세종대, 제81회 후기 학위수여식 개최... 김영찬 골프존 회장 명예경영학박사 수여
- 더밸류뉴스 2023-08-18
- 세종대(총장 배덕효)가 18일 제81회 후기 학위수여식을 개최했다. 학위수여식은 세종대 대양홀에서 △개식선언 △국민의례 △성경봉독 및 기도 △식사 △축사 △학위수여 △축가 △교가제창 순으로 진행됐다.배덕효 총장은 학위수여식 식사를 통해 졸업생들에게 “4년여 대학 생활의 절반 이상을 비대면 수업, 거리두기 등의 어려움을 극복한 졸업생 여러분은 남다른 굳셈과 단단함을 갖춘 야무진 졸업생들”이라며 “각자의 분야에서 당당한 지식인으로서, 또 진학을 통한 더 큰 학문적 성취를 통해 세상에 도전할 기회를 갖게 됐다”고 말했다. 또 “모교는 매 ...
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- 페라리, 공식 클라우드 제공사로 AWS 선택
- 케이앤뉴스 KN NEWS 2021-06-21
- 아마존 주식회사의 아마존 웹 서비스(이하 AWS)가 페라리와 계약 체결을 통해 페라리의 공식적인 클라우드, 머신 러닝, 인공 지능 제공사로 선정됐다고 18일 발표했다. ▲ 페라리, 공식 클라우드 제공사로 AWS 선택이에 양 사는 페라리의 도로용 차량팀, GT 경쟁 부문, 페라리 챌린지, 스쿠데리아 페라리 F1팀을 포함, 페라리 전사에 걸쳐 혁신을 가속할 예정이다. 페라리는 AWS의 유럽 지부를 포함해 AWS의 폭넓은 서비스와 검증된 글로벌 인프라를 활용, 차량 설계와 시험을 간소화해 고객에게 가능한 가장 짜릿한 주행의 즐거움을 선사 ...
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- 세종대, ‘ITRC 인재양성대전 2023’ 참여...첨단 연구성과 전시
- 더밸류뉴스 2023-04-24
- 세종대학교(총장 배덕효) ‘메타버스 자율트윈 연구센터’와 ‘무인항공 IT융합 연구센터’가 ‘ITRC 인재양성대전 2023’에 참여해 다양한 첨단 연구성과를 전시했다.‘ITRC 인재양성대전 2023’은 과학기술정보통신부가 주최하고, 정보통신기획평가원이 주관하는 행사로 지난 19일부터 21일까지 삼성동 코엑스에서 총 53개 연구센터가 참가해 연구성과를 선보였다.세종대 메타버스 자율트윈 연구센터(센터장 김재호)는 지난 2021년 설립돼, 자율 지능을 가지는 사물의 디지털 쌍둥이인 자율트윈 기술과 메타버스 가상공간에서 자율트윈 간 상호작용 ...
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- 광명성절 계기 北 도발할까…한미연합훈련 겨냥할 수도
- 와이타임즈 2021-02-15
- ▲ 지난해 3월 9일 북한군이 실시한 전선 장거리포병부대 `화력타격훈련`에서 170㎜ 자주포가 일제히 발사되고 있다. [사진 노동신문]미국 신행정부 출범 이후 북한의 무력 시위 가능성이 제기되는 가운데 김정은의 아버지 김정일 의 생일인 광명성절(2월16일)을 맞아 도발을 할 수 있다는 관측이 나와 주목되고 있다.김정일 위원장 탄생 79주년을 하루 앞둔 15일 북한 매체들은 그의 생전 업적을 칭송하는 보도를 통해 광명성절 경축 분위기를 띄우고 내부 결속을 다졌다.노동당 기관지 노동신문은 이날 1면에 '태양의 존함과 더불어 빛나는 최고 ...
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- 힐링 게임 콘텐츠, 글로벌 시장에 도전장 내민다.
- 전남인터넷신문 2021-11-25
- [전남인터넷신문/김동국 기자]한국은 세계에서 손꼽히는 게임 강국이다. 세계 4위 규모의 모바일 게임 시장을 보유하고 있고 수출 비중 또한 압도적이다. 문화체육관광부에서 내놓은 ‘2019년 하반기 및 연간 콘텐츠 산업 동향 분석 보고서’에 따르면 게임산업은 국내 콘텐츠 산업 수출액의 66.9%를 차지했고 전년 대비 8.8% 증가한 약 72억5000만달러의 실적을 거뒀다. 8조를 뛰어넘는다. 콘텐츠 산업 수출 시장에서 사실상 견인차 구실을 하는 것이다. 게임 기업들은 안방을 떠나 글로벌 시장에서도 위력을 발휘하고자 노력을 멈추지 않고 ...
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- 전라남도, 애니메이션 산업 생태계 육성에 집중
- The Psychology Times 2021-12-03
- [한국심리학신문_The Psychology Times=김미옥 ] K-컬쳐가 글로벌 트렌트로 급부상하며 우리 문화 콘텐츠가 주목받고 있다. 국내 애니메이션 산업도 상승 기류를 타며 중흥기를 맞고 있다. 애니메이션제작사들은 캐릭터 라이선스 사업에 뛰어들며 해외시장 진출에 적극 나서고 있고, 애니메이션 산업 육성을 위한 정부의 정책 지원까지 기대되면서 새로운 투자산업으로 기대를 받고 있다.전남에서도 새로운 산업 흐름에 발맞춰 콘텐츠 관련 스타트업을 육성하고 있다. 전남정보문화산업진흥원(이준근 원장, 이하 진흥원)은 ‘2021년 JCEP ...
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- 글로벌 시장에 도전장 내미는 국내 힐링콘텐츠 게임
- 케이앤뉴스 KN NEWS 2021-11-25
- 한국은 세계에서 손꼽히는 게임 강국이다. 세계 4위 규모의 모바일 게임 시장을 보유하고 있고 수출 비중 또한 압도적이다. ▲ (사진) 전남글로벌게임센터 지원기업 니트로스 로고문화체육관광부에서 내놓은 ‘2019년 하반기 및 연간 콘텐츠 산업 동향 분석 보고서’에 따르면 게임산업은 국내 콘텐츠 산업 수출액의 66.9%를 차지했고 전년 대비 8.8% 증가한 약 72억5000만달러의 실적을 거둬 8조를 뛰어넘는다. 콘텐츠 산업 수출 시장에서 사실상 견인차 구실을 하는 것이다. 게임 기업들은 안방을 떠나 글로벌 시장에서도 위력을 발휘하고자 ...
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- 이마트24, 게임 활용 모바일 앱 'E-Verse' 오픈...게임 흥미↑
- 더밸류뉴스 2022-11-08
- 이마트24(대표이사 김장욱)가 게임 요소를 활용한 모바일앱 ‘E-verse’를 신규 오픈하며 색다른 서비스를 선보인다.◆게임 요소를 활용한 모바일 앱 'E-Verse' 출시이마트24는 게임 요소를 활용한 자체 모바일앱 ‘E-verse’ (Emart24+Universe)를 그랜드 오픈했다고 8일 밝혔다. 이마트24 모바일앱 ‘E-verse’의 특징은 크게 ▲ 다양한 게임을 통한 마케팅, 각인 효과 시도 ▲ 앱 전체가 하나의 가상공간으로 느껴지는 사용자 환경과 사용자 경험(UI/UX) 구현 ▲ NFT(대체불가능 토큰)를 활용한 멤버십 ...
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- 우리가 게임에 몰두하게 되는 이유 1
- The Psychology Times 2022-01-21
- [한국심리학신문_The Psychology Times=이다인 ]"컴퓨터가 당신을 울게 만들 수 있나요? (Can a Computer Make You Cry?)“ 세계적 규모의 게임 제작 및 유통 회사인 EA(Electronic Arts)가 1980년대 채용 공고를 하면서 사용했던 문구이다. 게임 캐릭터에 감정이입을 한 적이 있는가? 게임에 몰두하느라 시간이 가는 것도 잊거나 게임의 목적을 달성하기 위해 큰 노력을 한 적이 있는가? 많은 현대인은 게임을 하면서 여러 스트레스를 해소하고, 다양한 감정 경험을 한다. 이러한 경험으로 인해 ...
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- [정세분석] 공개된 김정은 참수작전, 한미특전사 최초 훈련
- 와이타임즈 2022-07-11
- [한미 특전사, 美서 첫 연합훈련]한·미 양국 특수전사령부 장병들이 지난 6월 14일부터 한달 여에 걸쳐 미 캘리포니아주(州) 모하비 사막의 대규모 야외 훈련장인 포트어윈 국립훈련센터(NTC)에서 연합 훈련이 진행됐다. ▲ 3일 미국 인도태평양사령부와 군에 따르면 미국 주도의 세계 최대 규모 다국적 연합 해상 훈련인 환태평양훈련(림팩·RIMPAC)에 참여 중인 한국 해군 특수전전단(UDT/SEAL)과 미국 특수부대가 VBSS 훈련을 했다..[사진=미국 인도태평양사령부 홈페이지]이번 훈련에는 우리 측에서는 유사시 북한 지도부 제거 목 ...
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