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넥슨, 제6회 ‘청소년 프로그래밍 챌린지(NYPC)’ 온라인 예선 실시 ㈜넥슨(대표 이정헌)이 ‘제6회 청소년 프로그래밍 챌린지(Nexon Youth Programming Challenge, 이하 NYPC)’의 온라인 예선을 이달 19일부터 26일까지 실시한다.이번 챌린지는 넥슨과 넥슨재단이 공동 주최하고 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단이 후원한다. NYPC는 코딩에 대한 청소년들의 관심 제고와 역량 증진을 목적으로 지난 2016년 시작된 청소년 코딩대회로 올해 6회째를 맞이했다.NYPC의 온라인 예선은 12세 이상 19세 이하 청소년이라면 누구나 NYPC 공식 홈페이지에서 참여할 수 있 ... 더밸류뉴스 2021-08-19
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엔씨소프트 리니지2M, 대만 구글 플레이·애플 앱스토어 매출 1위 다잡았다 ㈜엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))의 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지2M’이 18일(현지 시각) 기준 대만 양대 앱마켓 구글 플레이, 애플 앱스토어에서 매출 1위를 기록했다고 밝혔다.엔씨는 지난 18일 오전 실시한 대규모 업데이트의 효과로 보고 있다. 이번 업데이트에서 △동일한 이름의 6개 서버 이용자들이 하나의 공간에서 경쟁하는 대규모 월드 던전 ‘베오라의 유적’ △오렌 지역의 상아탑 던전 2층 등 새로운 콘텐츠를 선보였고, △이도류, 창 클래스(Class, 직업)도 개선됐다. 리니지2M은 올해 3월 ... 더밸류뉴스 2021-08-19
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넥슨·넷마블·엔씨 '게임 3N', 2Q 어닝쇼크...작년엔 최대실적이었는데...왜? 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트의 이른바 '게임 3N'이 2분기 어닝쇼크를 기록했다. 지난해 사상 최대 실적을 기록했던 것과 대조적이다. 코로나19로 신작 게임 출시가 미뤄지면서 모멘텀이 약화된 반면 각종 비용이 상승하며 기대했던 컨센서스(시장 기대치)를 밑돌았다. 하반기 출시를 노리며 분위기를 전환하겠다는 전략이 나오고 있다.'게임 3N'의 이번 2분기 실적은 부진했다. 넥슨(대표이사 이정헌)은 2분기 매출액 5733억원, 영업이익 1577억원으로 전년비 각각 13%, 42% 감소했다. 넷마블(대표이사 권영식 이승원)은 매출액 5772 ... 더밸류뉴스 2021-08-19
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웹젠, ‘뮤 아크엔젤2’ CBT 종료... 2만명의 평가는 웹젠이 신작 모바일 MMORPG ‘뮤 아크엔젤2’의 비공개 테스트(CBT, Closed Beta Test)를 종료했다고 밝혔다. ▲ (사진재공= 웹젠) 웹젠은 8월 12일~16일 5일간 뮤 아크엔젤2의 비공개 테스트를 진행했다. 100만명이 넘는 사전 예약 신청자 가운데 추첨을 통해 선정된 2만 명이 참여했으며, 뮤 아크엔젤2 출시 전 게임의 다양한 콘텐츠를 체험했다. 뮤 아크엔젤2 공식 커뮤니티에는 다양한 CBT 후기가 올라오며 참여자들 호평이 이어졌다. 특히 3개 캐릭터를 동시에 키울 수 있는 ‘집단 육성 시스템’에 큰 흥미를 ... 케이앤뉴스 KN NEWS 2021-08-19
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컴투스, 2Q 매출액 1682억…역대 최대 분기 매출액 컴투스(대표이사 송재준)가 2분기 연결 기준 매출액 1528억원, 영업이익 109억원, 당기순이익 104억원을 기록했다. 매출액은 전년비 3.60% 증가했지만, 영업이익과 당기순이익은 전년비 71.20%, 65.20% 감소했다.컴투스의 컨센서스(시장 기대치)는 매출액 1682억원, 영업이익 380억원, 당기순이익 286억원으로 2분기 실적은 컨센서스를 하회했다.‘서머너즈 워 : 천공의 아레나’ 및 야구게임 등 핵심 게임들의 호조와 백년전쟁 출시 효과로 역대 최대 분기 매출액을 기록했다. 그럼에도 영업이익과 당기순이익이 전년비 크게 ... 더밸류뉴스 2021-08-12
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엔씨소프트, 국내 게임사 첫 '지속가능경영보고서' 발간 엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 국내 게임사 최초로 ESG(Environmental, Social and Corporate Governance: 환경, 사회, 지배구조) 경영 비전과 성과를 담은 지속가능경영보고서 ‘엔씨소프트 ESG 플레이북 2020(NCSOFT ESG PLAYBOOK 2020)’을 12일 발간했다고 밝혔다.엔씨(NC)는 회사 공식 홈페이지에 지속가능경영 페이지를 별도로 개설하고 보고서(총 77페이지) 전체 내용을 공개했다. 보고서에는 엔씨(NC)의 기업가치인 ‘푸시, 플레이(PUSH, PLAY)’를 ... 더밸류뉴스 2021-08-12
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네오위즈, 2Q 영업익 52억…전년비 70.70% ↓ 네오위즈(공동대표 문지수, 김승철)는 올해 2분기 연결 기준 매출액 588억원, 영업이익 52억원, 당기순이익 83억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년비 각각 18.50%, 70.70%, 49.30% 감소한 수치다. 네오위즈의 2분기 컨센서스(시장 기대치)는 매출액 690억원, 영업이익 117억원, 당기순이익 93억원으로 2분기 실적은 컨센서스에 미치지 못했다. PC∙콘솔 게임 부문 매출액은 269억원으로 웹보드 게임과 일본 자회사인 게임온의 비수기 영향으로 전년비 9% 감소했다. 모바일 게임 부문 매출액은 기존 모바일게임들의 매 ... 더밸류뉴스 2021-08-12
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게임빌, 2Q 매출액 296억…전년비 26.90% ↓ 게임빌(대표이사 이용국)은 올해 2분기 연결 기준 매출액 296억원, 영업이익 29억원, 당기순이익 7억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년비 각각 26.90%, 73.10%, 91.20% 감소한 수치다. 게임빌의 2분기 컨센서스(시장 기대치)는 매출액 364억원, 영업이익 97억원, 당기순이익 43억원으로 2분기 실적은 컨센서스에 미치지 못했다. 게임빌은 "전분기 대비 관계기업 투자이익이 소폭 감소했지만, ‘2021 게임빌 프로야구 슈퍼스타즈’, ‘MLB 퍼펙트 이닉 2021’ 등 야구 라인업이 지속적인 성장세를 나타내고 있어 자 ... 더밸류뉴스 2021-08-12
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엔씨소프트, 2Q 영업익 1128억…전년비 40%↓ 엔씨소프트(대표이사 김택진)은 연결 기준 올해 2분기 매출액, 영업이익, 당기순이익이 각각 5385억원, 1128억원, 943억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년동기대비 매출액은 비슷했으나 영업이익과 당기순이익은 각각 46%, 40% 감소했다.지역별 매출은 한국 3559억원, 북미∙유럽 243억원, 일본 360억원, 대만 795억원 등이다. 로열티 매출은 428억원이다. 제품별로 살펴보면 모바일 게임은 리니지M이 1342억원, 리니지2M이 2180억원의 매출액을 기록했다. PC온라인 게임 매출액은 리니지 364억원, 리니지2 24 ... 더밸류뉴스 2021-08-11
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넥슨, 2Q 매출액 5733억…전년비 13%↓ 넥슨(대표이사 오웬 마호니)은 연결 기준 올해 2분기 매출액, 영업이익, 당기순이익이 각각 5733억원(560억엔), 1577억원(154억엔), 917억원(90억엔)으로 전년비 13%, 42%, 55% 증가했다고 11일 밝혔다. 넥슨은 도쿄 증권거래소 1부 시장에 상장돼 있다.한국 지역 모바일 게임 매출액은 전년동기대비 14% 성장했다. ‘바람의 나라: 연’은 신규 던전과 직업 출시, 장비 육성 시스템 도입 등 콘텐츠를 선보이며 넥슨의 국내 모바일 게임 성장을 견인했다. 넥슨의 온라인 게임 ‘서든어택’과 ‘FIFA온라인4’도 업데이 ... 더밸류뉴스 2021-08-11
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웹젠, ‘뮤 아크엔젤2’ 비공개 테스트 진행 웹젠이 신작 모바일 MMORPG ‘뮤 아크엔젤2’의 비공개 테스트(CBT)를 진행한다. ▲ (사진= 웹젠)웹젠은 11일 19시에 ‘뮤 아크엔젤2’의 공식 홈페이지 및 공식 커뮤니티에서 모바일 MMORPG ‘뮤 아크엔젤2’의 CBT 일정과 이용 방법 등 세부 정보를 공개한다. 웹젠의 ‘뮤 아크엔젤2’ CBT는 8월 12일(목) 15시부터 8월 16일(월) 22시까지 5일간 진행된다. CBT 참여 인원은 총 2만명으로 뮤 아크엔젤2 사전예약에 참여한 회원 중 추첨으로 선발된다. CBT 참여 대상자에게는 휴대폰으로 별도의 참여 안내 문자 ... 케이앤뉴스 KN NEWS 2021-08-11
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징가, 2분기 실적 공개... 징가의 성장세 이끈 배경은 징가가 5일 2021년 2분기 실적 서한을 IR 웹사이트에 게재해 2021년 6월 30일 종료된 2분기 실적을 공개했다.▲ (사진) 징가가 5일 2021년 2분기 실적 서한을 IR 웹사이트에 게재해 2021년 6월 30일 종료된 2분기 실적을 공개했다.프랑크 기보 징가 최고경영자는 “매출, 예약 건수, 영업 현금 흐름이 모두 최고치를 기록한 2분기 실적에 힘입어 2020년 상반기에 전망치를 웃도는 호실적을 거뒀다”며 “라이브 서비스 확대, 신작 게임 출시, 글로벌 확장 투자를 골자로 한 다개년 전략이 징가의 성장세를 이끈 배경”이 ... 케이앤뉴스 KN NEWS 2021-08-09
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징가, 스타라크 인수 최종 계약...우수한 개발진 흡수 세계 인터랙티브 엔터테인먼트 업계를 선도하는 징가가 베타게임즈로부터 현금과 주식 5억2500만달러에 스타라크를 인수하는 최종 계약을 체결했다고 5일 발표했다. ▲ (사진) 징가, 중국 모바일 게임 ‘골프 라이벌’ 개발사 스타라크 인수 최종 계약스타라크는 세계에서 가장 빠른 성장세를 구가하는 세계 2위 모바일 골프 게임 ‘골프 라이벌’을 개발한 업체다. 징가는 이번 인수로 세계적 성공작을 만들고 초기 개발 단계에서 여러 프로젝트를 추가해 그 역량을 입증한 스타라크의 우수한 개발진을 흡수하게 됐다. 징가는 중국 스튜디오를 통해 중국의 ... 케이앤뉴스 KN NEWS 2021-08-07
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‘뮤 아크엔젤2’ 출시 앞둔 웹젠, 2021년 상반기 실적 공시 웹젠이 2021년 상반기 실적을 공시했다. ▲ (사진) 웹젠8월 6일 공시된 웹젠의 2021년 상반기 누적 실적은 영업수익이 1496억원으로 지난해 같은 기간(2020년 상반기) 대비 58.23% 증가했으며 영업이익은 605억원, 당기순이익은 498억원으로 각각 132.80%, 129.86% 늘었다. 2분기 실적만 집계하면 영업수익은 716억원, 영업이익 231억원, 당기순이익은 184억원이다. 전년 같은 기간(2020년 2분기) 대비 각각 18.94%, 40.96%, 24.31% 상승했으나 직전 분기(2021년 1분기)와 비교하면 ... 케이앤뉴스 KN NEWS 2021-08-07
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징가 계열사 롤릭, 누적 다운로드 수 10억건 돌파 세계 인터랙티브 엔터테인먼트 업계를 선도하는 징가의 계열사인 롤릭(Rollic)이 하이퍼캐주얼 게임 포트폴리오 누적 다운로드 수가 10억건를 돌파하는 이정표를 달성했다고 5일 발표했다. ▲ (그림) 롤릭, 전 세계 누적 다운로드 수 10억건 돌파세계에서 가장 규모가 큰 하이퍼캐주얼 퍼블리셔로 손꼽히는 롤릭은 데이터 인사이트와 엄격한 검사를 활용한 독창적인 개발 프로세스를 구축해 인기 하이퍼캐주얼 게임을 꾸준히 선보이고 있다. 롤릭의 프로세스는 보편적으로 재미있는 게임 콘셉트를 만들어 대중문화에 반향을 일으키고 있으며, 틱톡과 같은 ... 케이앤뉴스 KN NEWS 2021-08-06
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광주e스포츠오픈대회 시즌2 접수 시작 [전남인터넷신문/서성열 기자]시즌 1으로 화려한 포문을 열었던‘광주이스포츠오픈대회’가 전국 아마추어 게이머들의 뜨거운 호응 속에 시즌 2를 개막한다. 광주정보문화산업진흥원에 따르면 ‘제2회 광주이스츠오픈대회’는 진흥원 홈페이지(www.gitct.or.kr)를 통해 8월 15일까지 참가 접수를 받고, 22일 온라인 예선을 거쳐, 29일 대망의 본선전을 개최한다고 밝혔다. 대회 종목은 리그오브레전드, 카트라이더 러쉬플러스 2가지로 각 종목별 입상자에게는 1등 300만원, 2등 150만원, 3등 50만원의 상금이 지급된다. 앞서 지난달 ... 전남인터넷신문 2021-08-05
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웹젠, ‘뮤 아크엔젤2’ 출시 앞두고 사전 테스트 진행 웹젠이 임직원들을 대상으로 사내 테스트(IBT, Internal Beta Test)를 시작했다고 밝혔다. 사내 테스트는 8월 4일부터 6일간 진행되며, 웹젠은 출시 전 게임 내 전반적인 콘텐츠를 점검해 완성도를 확인하고 원활한 게임 서비스 제공을 위한 다양한 의견 수렴을 진행할 계획이다. ▲ (사진) 웹젠이 ‘뮤 아크엔젤2’ 사내 테스트(IBT)를 진행한다.웹젠은 사내 테스트 종료 이후 8월 중 ‘뮤 아크엔젤2’ 비공개 테스트(CBT, Closed Beta Test)도 진행한다. 웹젠은 7월 22일부터 뮤 아크엔젤2의 출시 전 사전 ... 케이앤뉴스 KN NEWS 2021-08-04
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카카오게임즈, 2Q 매출액 1295억…전년비 21.5% ↑ 카카오게임즈(대표이사 남궁훈)는 올해 2분기 연결기준 매출액 1295억원, 영업이익 81억원, 당기순이익 3억원을 기록했다. 매출액은 전년비 21.55% 증가했지만, 영업이익과 당기순이익은 각각 49.47%, 97.70% 감소했다.2분기 컨센서스(시장 기대치)는 매출액 1270억, 영업이익 116억원, 당기순이익 112억원으로 매출액은 컨센서스를 넘는 어닝 서프라이즈를 기록했고, 영업이익과 당기순이익은 컨센서스에 미치지 못했다.카카오게임즈는 모바일 게임 부문에서 신작 ‘오딘’을 출시하고, ‘달빛조각사’를 글로벌 시장으로 확장하는 등 ... 더밸류뉴스 2021-08-04
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경기도, 게임 커뮤니티 활동에 최대 2천만 원 지원한다 코로나19 거리두기 강화로 외부 활동이 제한된 가운데, 경기도가 게임 커뮤니티 활동을 적극적으로 지원한다. 경기도는 ‘게임 커뮤니티 활동 지원사업’을 통해 게임 커뮤니티가 주최하는 행사 혹은 사회공헌 활동에 최대 2천만 원을 지원한다고 29일 밝혔다. 지역 혹은 단체에서 조직한 게임 커뮤니티가 개최하는 이(e)스포츠, 보드게임, 레트로 게임 등 소규모 게임 이벤트 등 게임을 활용한 비영리 행사는 모두 지원 가능하다.지원 자격은 게임 커뮤니티를 운영하고 있거나 소규모 게임 이벤트, 게임을 활용한 사회/문화 활동 행사를 개최하는 단체면 ... 수도권탑뉴스 2021-07-29
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이(e)스포츠, 보드게임 등 커뮤니티 주관 게임 활용 비영리 행사 지원 【오산인터넷뉴스】코로나19 거리두기 강화로 외부 활동이 제한된 가운데, 경기도가 게임 커뮤니티 활동을 적극적으로 지원한다. 경기도는 ‘게임 커뮤니티 활동 지원사업’을 통해 게임 커뮤니티가 주최하는 행사 혹은 사회공헌 활동에 최대 2천만 원을 지원한다고 29일 밝혔다. 지역 혹은 단체에서 조직한 게임 커뮤니티가 개최하는 이(e)스포츠, 보드게임, 레트로 게임 등 소규모 게임 이벤트 등 게임을 활용한 비영리 행사는 모두 지원 가능하다.지원 자격은 게임 커뮤니티를 운영하고 있거나 소규모 게임 이벤트, 게임을 활용한 사회/문화 활동 행사를 ... 오산인터넷뉴스 2021-07-29